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LokProgrammerBox ESU 53451 Mode d'emploi. Pour versions 4.4.13 et supérieure. Septembre 2014. Table des matières. Déclaration de conformité. Récupel. 1. Indications importantes – A lire attentivement. 2. Installation et démarrage du LokProgrammer. 2.1. Configuration requise. 2.2. Raccordement du LokProgrammer. 2.3. Installation du logiciel.
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Les piles ne doivent pas être jetées avec les ordures ménagères et doivent être recyclées séparément suivant les lois du pays où l'appareil est utilisé. La responsabilité incombe au consommateur. Train Service Danckaert, l'importateur ESU pour le Bénélux et la France, a passé un accord avec ESU, le fabricant entre...
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Le LokProgrammer 53450 se compose de deux éléments: une interface qui assure le lien physique entre le PC et la locomotive et un logiciel 'software' à utiliser sur n'importe quel PC sous MS Windows. Le set 53451 est équipé d'un adaptateur USB supplémentaire, sinon il est identique au 53450.
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risquez d'endommager le hardware de votre LokProgrammer. Veillez également à ce qu'il n'y ait pas de contact entre les différents fils. Illustration 1 : raccordement du LokProgrammer. Illustration 2 : polarité du câble d'alimentation. Il y a deux possibilités pour l'alimentation : •...
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Protection des données personnelles. ESU garantit qu'aucune information ne sera transférée de votre PC vers le site de ESU. La transmission de données est strictement limitée à l'envoi de données à partir de la page d'accueil ESU vers votre PC. Vos données personnelles sont protégées à...
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Lors d'accélérations, les échappements de vapeur sont plus volumineux et plus bruyants que lorsque la loco roule à vitesse constante. Lorsque les cylindres sont fermés, on n’entend que le bruit de l'embiellage. Au démarrage, les soupapes de cylindre sont ouvertes afin d'évacuer la condensation et éviter ainsi une rupture de la tige du piston.
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LokProgrammer, vous pouvez déclencher les sons en utilisant les touches de fonctions de votre centrale digitale. Actuellement, les décodeurs LokSound supportent jusqu'à 28 fonctions, telles que grands phares, générateur fumigène, etc. Les centrales les plus récentes comme la centrale ECoS de ESU peuvent utiliser toutes ces fonctions.
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Il est donc limité aux bruits de roulement et aux bruits aléatoires. Pour cette raison, des bruitages définis par l’utilisateur (sifflet ou cloche) ne peuvent pas être joués. Selectrix® est presque uniquement utilisé pour les petites échelles comme N ou Z. Pour cette raison, ce protocole peut être utilisé dans les décodeurs ESU LokSound Micro.
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3.6.3. Sons appropriés. Sur le site web www.esu.eu, ESU vous offre une multitude de fichiers audio pour toutes sortes de locomotives. Faites attention au copyright concernant le téléchargement et l’usage des sons mis à votre disposition. Vous pouvez évidemment programmer vos propres projets audio dans votre décodeur LokSound.
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ECoS de ESU. Modifier les fichiers audio enregistrés dans le module ESU LokSound : il est possible de changer, à tout moment, les différents fichiers sauvegardés dans le module LokSound de la loco, même par après. Vous pouvez, ainsi, composer vous-même vos propres bruitages.
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Vous pouvez également fermer le logiciel LokProgrammer. Pendant la sauvegarde des fichiers, toutes les données, paramètres et fichiers audio seront écrits dans le fichier de projet. Les fichiers de projet sont enregistrés avec l'extension ".esu" pour les décodeurs V3.5 et ''.esux'' pour les décodeurs V4.0.
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Illustration 12 : menu ''Programmer''. ''Read Decoder Data'' (Lire les données du décodeur) : avant de changer n'importe quelle donnée du décodeur, il est conseillé de lire toutes les données du décodeur. Placez la locomotive sur la voie de programmation et assurez-vous que la voie de programmation est correctement raccordée.
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5.3. Tools (Outils). Illustration 14 : menu ''Outils''. Le menu ''Tools'' (Outils) propose des options qui fournissent des informations sur le décodeur actuel et qui vous permettent d'effectuer certaines opérations concernant le décodeur actuel avec lequel vous travaillez. ''Supported decoders'' (décodeurs pris en charge) : fournit une liste de tous les décodeurs actuellement pris en charge par la version du logiciel de programmation que vous utilisez actuellement.
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Illustration 16 : contrôle de la charge, sous-dialogue "Outils". "Update decoder firmware'' (Mise à jour du firmware du décodeur) : déclenche une action qui va soit confirmer que le décodeur est équipé du dernier firmware actuel, soit transcrire le dernier firmware actuel vers le décodeur. Remarque : cette action est également comprise dans les commandes qui écrivent des données dans le décodeur.
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Illustration 18 : paramètres du programme, sous-dialogue ''LokProgrammer''. 6. Driver's cab. Poste de conduite. A l'aide du poste de conduite, vous pouvez tester les décodeurs et les projets audio. Vous pouvez piloter votre locomotive et activer toutes les fonctions. Pour cela, vous pouvez tester votre loco sur la voie de programmation à l’aide du LokProgrammer.
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Illustration 20 : panneau de contrôle d'aiguillage. Il faut cependant mentionner quelques restrictions. Le LokProgrammer limite le courant à environ 400 mA. Si la consommation de courant est plus élevée, la protection sera activée et l'alimentation de la voie sera coupée. La LED jaune clignote sur le LokProgrammer.
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Illustration 21 : informations sur le décodeur. Illustration 22 : lire/écrire un CV. Pour écrire un CV. • Entrez le numéro du CV que vous voulez lire dans le champ de saisie supérieur. • Ecrire la nouvelle valeur du CV dans le champ de saisie inférieur. •...
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Illustration 23 : répertoire ''Modifications des paramètres du décodeur''. Les boutons qui donnent accès aux différentes options sont sur la gauche de l'écran. Outre les caractéristiques de roulement et audio, vous pouvez ajuster les paramètres spécifiques tels que le mode de freinage, l'adresse, etc. Lisez les pages suivantes pour plus d'explications.
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8.3. Compatibilité. Les décodeurs ESU V4 ont certaines caractéristiques intégrées qui leur permettent d'être configurés pour améliorer la compatibilité opérationnelle avec certaines centrales DCC. Les paramètres de compatibilité sont activés en cochant certaines cases dans le logiciel de programmation. Ces cases de sélection sont identifiées dans la section de compatibilité.
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Vous pouvez ajuster ici d'autres paramètres pour la conduite de votre locomotive. En mode DCC, vous avez la possibilité de définir les crans de vitesse manuellement 14, 28 ou 128. Eventuellement, vous pouvez cocher la première case d'option, ce qui permet la détection automatique des crans de vitesse. 8.5.
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ajustée par un curseur avec une variation de 4 à 32, fournissant une importante flexibilité dans la mise en place du système. Le second curseur (CV123) permet d'ajuster le degré de ralentissement sur une plage de valeurs de 0 à 255, permettant un ralentissement automatique de très léger à...
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Vous trouverez une liste avec tous les fichiers de projets disponibles "Donwload/Sound files/LokSoundV4.0/'' (Téléchargement / fichiers audio / LokSoundV4.0 /)sur notre page d'accueil www.esu.eu. Vous pouvez également consulter et imprimer une liste avec toutes les fonctions et les plages audio utilisées.
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Illustration 27 : répertoire ''cartographie des fonctions''. La cartographie des fonctions est présentée sous forme de tableau avec des colonnes verticales pour les conditions, les sorties physiques, les fonctions logiques et les sons. Les rangées horizontales énumèrent chaque condition et touche de fonction à...
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8.6.2. Cartographie des fonctions, "sorties physiques". Dans le bloc de sortie, on indique quelle action doit être effectuée lorsque la/les condition(s) est / sont remplies. Cela pourrait être, par exemple, la commutation d'une sortie de fonction ou le déclenchement d'un bruitage. Les décodeurs LokSound ont jusqu'à...
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intensité normale et dimmés en marche arrière. Il y a de nombreuses possibilités de configuration disponibles, comme illustré dans le menu déroulant des illustrations 31 et 32. Illustration 31 : configuration de la sortie physique Front (2) dimmé. Illustration 32 : paramétrer une sortie physique pour déclencher un échappement de fumée. 8.6.4.
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''shift = true", (exemple : chemin différent pour un démarrage tel qu'un démarrage à froid). ESU smoke unit (générateur de fumée) - lorsqu'il est activé, déclenchera des effets de fumée, associé à des générateurs de fumée intelligents, comme ESU, KM-10, Kiss et d'autres générateurs fumigènes standards. Note : nécessite également le paramétrage de la sortie de fonction appropriée...
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Contrôle du volume - lorsqu'il est coché, permet de régler le volume en 6 niveaux en enclenchant/déclenchant la touche de fonction, une fois par niveau. Répartit le volume principal en 6 niveaux (CV 62). Disable brake sound (Désactiver le crissement des freins) - lorsqu'il est coché, désactive le bruit de freinage automatique (CV459) (CV32 = 1).
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Illustration 37 : configurer les paramètres de fonction. 8.7. Identification. 8.7.1. Champs de données, ''Identification de l'utilisateur". Les champs d'identification de l'utilisateur sont des champs ouverts qui peuvent être utilisés pour tout objectif. Ils sont désignés comme "ID utilisateur # 1" et "ID utilisateur # 2". Les CV sont respectivement le CV105 et le CV106. La fourchette de valeurs pour les deux va de 0 à...
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"Value", "binaire", ou "Hex", il suffit d'entrer la valeur souhaitée et de cliquer ensuite en dehors du champ. Les données seront modifiées et les deux autres colonnes de données seront mises à jour. Il est évidemment beaucoup plus facile d'entrer des données numériques directes dans la colonne "Valeur" que d'entrer des données binaires ou hexadécimales.
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Vous pouvez également définir votre propre courbe de vitesse: il suffit d'entrer les valeurs souhaitées dans les CV 67 à 94 (voir aussi Fig. 16). Le décodeur superpose ces 28 valeurs aux crans de vitesse réels. Vous pouvez ainsi optimiser les performances de roulement de votre locomotive.
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Illustration 43 : préréglages du contrôle de charge pour certains moteurs. Vous pouvez appliquer des préréglages qui ont été testés par ESU pour de nombreux types de moteurs en cliquant sur l'option ''use motor control values from preset motor types'' (utiliser les préréglages pour les...
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8.10. Générateur fumigène. Les décodeurs V4 DCC de ESU disposent d'un grand choix de sorties de fonction dont l'une est pour un générateur de fumée, tel que le générateur de fumée ESU ou celui d'autres fournisseurs.
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déterminer le temps de fonctionnement jusqu'à l'arrêt de l'unité fumigène dans une fourchette de 1 à 120 (1 à 600 secondes) (CV140). Vous pouvez régler à la fois la vitesse du ventilateur (CV138) et la température (CV139) pour obtenir la densité de fumée souhaitée en utilisant le curseur approprié. Le paramètre par défaut est de 128 (100%) dans une fourchette de 0 à...
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8.11.2. Echappements de vapeur – Tchouf-Tchouf (CV 57, 58, 250, 249). La synchronisation des échappements de vapeur avec la rotation des roues s'effectue dans cette partie du programmer. On décrit ici une méthode abrégée. Pour des détails complets, veuillez consulter le manuel du décodeur, chapitre 13.4. Si l'on utilise un déclencheur d'échappement externe, tel que des aimants ou un commutateur, cochez l'option intitulée ''Use external sensor'' (Utilisation d'un capteur externe), vous avez alors une option avec barre de défilement pour entrer le nombre de déclenchements nécessaires pour provoquer un échappement de vapeur (un ''tchouf'').
Illustration 46 : paramètres audio partie 2. 8.11.3. Sons aléatoires (CV 61, 62). Les sons aléatoires sont des bruits cycliques tels que le compresseur, l'échappement d'air, une pompe, etc. que l'on peut entendre lorsque les locomotives sont à l'arrêt ou en mouvement. Les bruits de freinage ou du moteur ne font pas partie de ces sons.
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dessus. Voir illustrations 47 et 48 pour le détail: Illustration 47 : configuration des plages audio A. 8.12.1. Sélection de la plage audio. Pour configurer une plage audio, sélectionnez d'abord la plage que vous souhaitez configurer, voir la figure 48. Illustration 48 : configuration des plages audio B.
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8.13.1. Protocoles activés (CV 47). Les décodeurs ESU peuvent fonctionner sous plusieurs protocoles différents de divers fabricants. On peut sélectionner ici le protocole en fonction du réseau sur lequel vous avez l'intention de faire rouler vos locomotives. Cochez les cases de sélection appropriées qui correspondent à...
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centrales DCC et permettant à l'utilisateur d'entrer des informations. Les deux écrans de cette section sont optionnels, l'utilisateur peut choisir de les compléter avec des informations ou de les laisser dans l'état par défaut. Ce sont des fenêtres optionnelles. 9.1. Fonctions. L'information sur les fonctions se compose de textes et de graphiques disposés en colonnes et rangées similaires à...
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10. La modélisation sonore, ajouter des sons. La modélisation sonore pour les décodeurs V4 de ESU est significativement différente de tous les autres décodeurs sonores disponibles. La base fondamentale du modèle audio est un diagramme de flux audio dont la forme est complètement libre.
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Illustration 51b : vue d'ensemble d'un projet audio avec un projet ouvert. 10.1.1. Type de son. Le type de projet audio est sélectionné en cliquant sur le dialogue ''Type de son'' et en choisissant une option pour le projet. Voir illustration 52. Illustration 52 : choix du type de son pour le projet audio.
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10.1.3. Sonothèque. (LokSound Template pack n.n) ESU fournit une sonothèque dans un format compressé dans le cadre du logiciel de programmation du Loksound. Tant le logiciel du programmer que les ensembles de modèles sont mis à jour régulièrement. Il est nécessaire de garder votre logiciel et les modèles à...
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Les modèles sont d'un emploi facile pour créer des projets audio personnalisés ou comme source sonore pour les modifications de projets que vous avez téléchargés sur le site de téléchargement de ESU. Ils sont aussi d'excellents outils pédagogiques ou d'apprentissage, vous pouvez voir comment procéder lors de réalisation de bruitages personnalisés.
réglage individuel de chaque fichier son. La valeur du volume par défaut est de 100%. Quand un fichier audio est placé dans le projet, il sera converti pour répondre aux exigences de l'architecture du décodeur. L'utilitaire de conversion utilisé par le décodeur V4 est de loin la meilleure façon de convertir les fichiers enregistrés à partir d'une source extérieure, il vous donnera le moins de bruit de fond possible et la meilleure fidélité.
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3.5 (15625Hz 8 bits) ne vous fourniront pas la même qualité qu'un CD lorsqu'ils sont importés dans un projet audio V4. Structure du nom de fichier. ESU a développé une structure d’appellation des fichiers qui est généralement en usage dans les...
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10.2.1. Ajouter un fichier audio. Si vous avez l'intention de modifier les informations audio sur un décodeur audio ESU, il est nécessaire d'avoir accès à l'information audio. L'information sonore ne peut pas être lue au départ du décodeur, elle ne peut qu'être écrite sur le décodeur.
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En cliquant sur ''oui'', vos données du décodeur seront écrites à la place des valeurs par défaut dans le projet. Bien sûr, si vous avez précédemment sauvegardé le projet avec toutes les valeurs telles que vous le souhaitez, vous pouvez tout simplement ouvrir le projet.
Illustration 61 : nouveau projet. 10.2.3. Ajout de son par modèle (sonothèque) Un son peut être ajouté à des projets existants ou à de nouveaux projets par l'intermédiaire des modèles qui sont fournis avec le logiciel du LokProgrammer, appelé la sonothèque. Les modèles sont installés soit par l'assistant de mise à...
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En utilisant la méthode affichée dans les 3 illustrations, un projet audio complet peut être assemblé à l'aide de la sonothèque de ESU. Ce n'est pas un son personnel mais c'est certainement la personnalisation de votre projet audio en assemblant votre projet à votre goût.
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Illustration 64 : Nouveau projet avec des sons provenant de modèles. 10.2.4. Ajout de fichiers audio (drag and drop – glisser déposer). L'ajout d'autres sons tels que vos propres enregistrements ou des sons à partir d'une autre sonothèque est très similaire à...
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L'illustration 65 affiche le fichier de navigation pour un type de klaxon spécifique dans le volet inférieur gauche et le résultat de l'ajout de 3 fichiers dans le cadre ''nom de fichier'' dans le volet inférieur droit. Remarquez qu'il y a 2 fichiers en grisé, ils viennent d'être ajoutés et le 3ème fichier est en attente de réponse dans une boîte de dialogue.
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Illustration 67 : ajout de fichiers audio, en groupe, partie 2. Astuce: tous les flux, plages audio et autres actions indiquées dans le chapitre 11 peuvent être dupliqués sur votre ordinateur si vous voulez suivre, le logiciel est gratuit. Vous pouvez apprendre beaucoup en très peu de temps, rejoignez-nous! 11.
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Illustration 68 : options plage audio Comme le montre l'illustration 68, trois options sont affichées : ''Edit'' (Modifier), ''delete'' (Supprimer) et "Add to random sounds'' (Ajouter aux sons aléatoires). En cliquant sur ''Edit'', on ouvre la plage audio dans une nouvelle fenêtre de visualisation et le diagramme correspondant s'affiche.
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En-dessous du nom, il y a une option pour accorder une priorité à la plage audio. Le décodeur dispose de 8 canaux sonores et peut jouer 8 sons à la fois. En attribuant une priorité aux plages audio, on détermine quelles plages ont la priorité...
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quand elle est activée. Nous voyons que, après que le bruitage de freinage a été joué, alors le flux rentre dans une boucle et y reste jusqu'à ce que la touche de fonction soit désactivée. Cet événement correspond à "Function = false", qui est la condition pour sortir de la boucle.
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Illustration 72 : diagramme de flux, crissement des freins, caractéristiques de l'Etat 1. Le premier élément à noter dans la fenêtre ''State properties'' (caractéristiques de l'Etat), est que le nom de l'Etat sélectionné est "Dummy". Juste en dessous se trouve ''Sample'', nous pouvons voir qu'il s'agit d'une plage muette ''silence'' (2) (3) (4) wav, les nombres signifient qu'il y a des fichiers audio ''silence'' en double dans la liste de fichiers, les numéros sont ajoutés par le système de fichiers, il n'autorise pas les noms de fichiers en double.
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255), ''Steps'' détermine la progressivité, ''Filter'' contrôle le lissage du changement, 0 est lisse et 7 est le plus élevé. ''ESU Smoke Unit'' vous permet de modifier la vitesse du ventilateur et la température (° C). ''Filter'' lisse le changement entre les États au niveau de l'Etat. Voir ''Smoke unit'' (unité fumigène) (Chapitre 8.10) pour les paramètres globaux.
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Illustration 75 : diagramme de flux, mapping des fonctions logiques. Illustration 76 : diagramme de flux, mapping des plages audio. L'illustration 74 affiche la cartographie des sorties de fonction, l'illustration 75 montre la cartographie des fonctions logiques et la 76 concerne la cartographie des plages audio. Cela signifie que vous pouvez assigner un ou plusieurs son(s) à...
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Illustration 77 : diagramme de flux, crissement de freins, sélection du container. Avec un simple clic sur le container, vous affichez ses caractéristiques à ce niveau, les mêmes que celles pour Etats. Notez la couleur du container : bleu clair, cela indique il y a des Etats à l'intérieur du container. Les Etats auxquels aucun bruitage n'est lié...
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de frein. A chaque segment de boucle, en allant du haut vers le bas, il y a une possibilité pour le flux de bifurquer et de sortir, dans chaque cas, c'est la condition "F = false". Si la condition est vraie, cela signifie que l'événement déclencheur de frein devient faux ou désactivé, le flux peut alors quitter le container.
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bouton ''Valider'' à droite de la barre des menus en haut, il permet de vérifier un flux en recherchant les erreurs. S'il en existe une, un petit «x» rouge s'affichera sur l'Etat ou le container qui contient l'erreur. Les codes des erreurs habituelles seront expliqués à...
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Illustration 81 : diagramme de flux, EMD 567-16, zoom de 100%. En effet, comme le montre la figure 82, la fonction f1 est attribuée au bruit moteur du EMD 567. Le flux audio passera sur le container ms (mute to start). Une fois ceci réalisé, le flux passera sur le container s (standing), parce que la transition # 2 au départ de ms est vraie et la transition # 1 est fausse parce qu'il n'y a pas de demande de vitesse à...
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Normal – on passera à l'Etat suivant après que l'exemplaire en cours ait fini. Immediate – on passera à l'Etat suivant dès que la condition est remplie (vraie), l'exemplaire en cours sera immédiatement interrompu. Exit - cette transition ne peut apparaître que dans des containers, elle fonctionne comme une transition vers l'Etat ''exit'' avec "True", mais peut être placée n'importe où...
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Accélération – taux d'accélération mesuré par le décodeur sur base de l'amplitude du changement du régulateur et de la vitesse de changement du régulateur. Un nombre négatif indique une décélération, qui est une accélération négative. Minuterie (1 et 2) - 2 minuteries peuvent être utilisées pour des ramifications de flux en se basant sur la durée. Les valeurs vont de 0 à...
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11.4.3. Actions. Illustration 86 : ajouter une action, minuterie 1=120. L'illustration 86 montre l'ajout d'une action à la transition, la modification apparaît dans la figure 87, il s'agit du réglage d'une minuterie sur 2 minutes qui sera utilisée à la suite de la condition. Un exemple avec minuterie se trouve dans l'illustration 87.
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11.5. Diagramme de flux audio vapeur. Les illustrations 90 et 91 affichent un diagramme typique de flux audio vapeur; notez l'utilisation du container vapeur et la désignation du projet "Steam single channel". "Steam multi channel'' est également disponible. Le choix "multi- channel'' dédouble le flux de la plage audio 1 vers la 2.
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Illustration 92 : intérieur de D2 vapeur, containers Std et Alt. Remarquez les valeurs constantes dans l'illustration 91, définissant les valeurs de Alt (sons alternatifs) qui dirigent le son soit dans le conteneur Std ou le conteneur Alt. En double-cliquant sur les containers vapeur ''Std'' ou ''Alt'' représentés dans la figure 92, il est possible ''d'explorer'' le container et de voir le schéma des ''tchouf-tchouf'' comme le montre la figure 93.
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façons de faire les choses. Illustration 94 : schéma du hiss vapeur. On peut voir dans le flux qu'il y a des boucles au niveau des États "Stop" et "Coast" qui jouent des sons de sifflement appropriés pour ces circonstances. Dans les containers SD et DS, ainsi que dans le container Hiss, il y a des flux de sifflement séquentiel appropriés aux circonstances.
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une possibilité d'exploration pour contenir des segments de flux. Steam container - même que container, gris / gris foncé, possède des propriétés spéciales en ce sens qu'il gère les échappements de vapeur en fonction du nombre de cylindres. MUTE - point de départ du bruitage, commence / termine chaque diagramme de flux, ''home'' du flux audio, ne contient pas de son.
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LokProgrammer software (LSP) - Le logiciel utilisé pour créer, ouvrir et éditer des projets audio. S'il est utilisé avec le hardware du LokProgrammer, il permet la lecture et l'écriture sur des décodeurs ESU DCC. Lorsqu'on écrit, un décodeur peut être configuré à la fois avec les paramètres du décodeur (CV) et les bruitages du décodeur. Les sons du décodeur ne peuvent pas être lus par le logiciel, le projet audio doit être ouvert afin de modifier les paramètres...
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Illustration 98 : ajout de 4 Etats, 3 en place, 1 en attente d'être placé. Le but de ce flux est de jouer un premier son, de faire 8 boucles, puis passer au son suivant, le jouer une fois et sortir. Il y a cependant une exception, si le sens de marche de la loco devait être inversé, la boucle devrait s'arrêter immédiatement et le flux passer à...
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Illustration 100 : erreur généralement rencontrée, la dernière transition ne doit pas avoir de condition. Toute modification de diagramme est une combinaison de déplacements, d'ajouts ou de suppression d'Etats, d'ajouts, de déplacements de suppressions de transitions et de changements de valeurs ou de changements, d'ajouts et suppressions de conditions et d'actions.
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Illustration 102 : flux P42, ralenti bas, conditions de porte ET. Notez que l'illustration 103 n'est pas tirée de l'organigramme de flux P42, elle est tirée d'une plage audio différente. L'illustration 103 montre le diagramme de flux du compresseur. Le flux du compresseur est placé sur deux plages audio, il est dans les bruitages aléatoires de sorte qu'il peut apparaître aléatoirement et il est également sur une plage audio mappée sur une touche de fonction, de telle sorte qu'il retentit lorsque F20 est activé.
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Dans l'illustration 104 nous examinons le flux du point de vue du ralenti bas. Nous savons comment le flux arrive sur ''low idle'' maintenant comment en sort-il ? La porte OU fournit 3 options pour sortir du ralenti. N'importe laquelle des 3 qui devient vraie permettra au flux de quitter et passer sur S.
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Illustration 107 : P42, HEP, mode stand-by à l'arrêt. Dans la bibliothèque de ESU et dans les projets prêts à être téléchargés, on peut trouver une énorme quantité d'exemples de diagrammes de flux. Cela vaut la peine de les examiner.
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Dans presque tous les cas, le logiciel ne vous permettra pas d'écrire des données audio ou de sauver le fichier de projet audio s'il y a une erreur présente. Comme vous commencez à apprendre à dessiner des flux sonores, vous vous familiariserez rapidement avec le petit x rouge.
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Illustration 111 : erreur d'une transition non connectée à l'intérieur du container. Illustration 112 : erreur répercutée provenant de l'intérieur du container. 13.3..exit Dangling incoming transition. Cette erreur, montrée au niveau d'un Etat à l'intérieur d'un container et également au niveau du container est plus subtile que la précédente.
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Si vous avez besoin d'aide, adressez-vous d'abord au revendeur où vous avez acheté votre décodeur LokSound. C'est votre partenaire compétent pour toutes les questions concernant les trains miniatures. Nous recommandons fortement de vérifier les FAQ sur notre site web www.esu.eu Mail et téléphone Vous pouvez évidemment nous contacter par courrier, par fax ou par téléphone:...