façons de faire les choses.
Illustration 94 : schéma du hiss vapeur.
On peut voir dans le flux qu'il y a des boucles au niveau des États "Stop" et "Coast" qui jouent des sons de sifflement
appropriés pour ces circonstances. Dans les containers SD et DS, ainsi que dans le container Hiss, il y a des flux de
sifflement séquentiel appropriés aux circonstances. En explorant SD, nous trouvons les deux containers Alt et Std et en
explorant Alt nous pouvons voir où les éléments définis en valeurs constantes contrôlent le jeu.
Illustration 95 : exploration de SD.
Dans l'illustration 96, on voit que le jeu de sifflement dans l'Etat 2 est contrôlé par la valeur de
"AltExitDelay" tel que défini dans le tableau des valeurs Constantes.
Illustration 96 : exploration du container Alternate.
Une dernière chose à remarquer est l'absence de containers vapeur dans les containers du flux "Start up and Hiss ".
C'est parce que seules les plages audio 1 et 2 peuvent avoir des containers vapeur sur la base de leur relation avec les
paramètres du décodeur comme mentionné précédemment. Cependant, des containers normaux fonctionnent très
bien pour le flux Hiss mais il est important de noter que le flux Hiss ne peut aller que sur la plage audio 24 si le jeu doit
être automatisé et synchronisé avec les plages audio 1 et 2.
11.6. Terminologie de la modélisation audio.
La liste ci-dessous fournit des définitions pour les symboles vus sur divers diagrammes de flux, beaucoup d'entre eux
proviennent de la version 3.5 du décodeur.
Symboles de diagramme de flux:
State (Etat) - une boîte, initialement blanche, devient jaune lorsqu'elle est liée à un fichier audio (.wav).
Transition - une ligne, relie les États et les containers, contient des conditions et des actions.
Container - une boîte, blanche devient bleu clair lorsque des Etats sont ajoutés, fournit une méthode d'organisation et