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Esu 53451 Mode D'emploi page 48

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fichier'' affiche maintenant le nom des fichiers et les plages audio 1, 10, '' Random'' et ''brake'' ne sont plus en grisé.
Les plages audio avec un son associé ont également un nom. Il y a un diagramme de flux audio en relation avec
chacune des plages audio, les diagrammes fournissent le modèle de son que le décodeur joue lorsque chaque plage
audio est active.
En utilisant la méthode affichée dans les 3 illustrations, un projet audio complet peut être assemblé à l'aide de la
sonothèque de ESU. Ce n'est pas un son personnel mais c'est certainement la personnalisation de votre projet audio
en assemblant votre projet à votre goût.
Vous pouvez également créer vos propres modèles de diagrammes et bruitages personnels ou personnalisés, il suffit
de sélectionner une plage audio et un dossier de destination et la flèche de transfert droite/gauche sera mise en
évidence en bleu.
Astuce: vous pouvez créer votre propre dossier pour contenir vos modèles, pour créer votre dossier dans le répertoire
des modèles, utilisez : "Outils> Paramètres du programme> Paramètres généraux", le chemin vers le répertoire des
modèles sera affiché là. A la droite du répertoire des modèles, cliquez sur le bouton affichant 3 points, dans le dialogue
qui s'ouvre, cliquez sur "créer un nouveau dossier''.
La prochaine étape logique est peut-être d'ajouter vos propres sons personnalisés ou des sons que vous avez trouvés
dans une autre sonothèque. C'est ce qui va être expliqué dans la section suivante. Ce projet va être utilisé dans toutes
les captures d'écran suivantes de sorte qu'on puisse suivre les étapes.
Illustration 63 : modèle sonore, plage audio sélectionnée.

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