Noms de fichier - volet en bas à droite de la page d'aperçu audio, affiche tous les sons chargés dans le projet audio, un
texte foncé indique que le fichier est en cours d'utilisation, les fichiers en grisé sont présents mais ne sont pas encore
liés à aucun diagramme de flux.
Navigation dans les fichiers - (Desktop) volet inférieur gauche de la page d'aperçu audio, affiche une fenêtre de
navigation de fichiers pour aider à la sélection de sons individuels à "glisser-
déposer "dans la liste de fichiers.
Project audio - Terme utilisé pour désigner un ensemble complet de données, constitué des paramètres du décodeur
(CV) et de bruitages, il est créé, ouvert et édité par le logiciel du LokProgrammer.
LokProgrammer software (LSP) - Le logiciel utilisé pour créer, ouvrir et éditer des projets audio. S'il est utilisé avec le
hardware du LokProgrammer, il permet la lecture et l'écriture sur des décodeurs ESU DCC. Lorsqu'on écrit, un
décodeur peut être configuré à la fois avec les paramètres du décodeur (CV) et les bruitages du décodeur. Les sons du
décodeur ne peuvent pas être lus par le logiciel, le projet audio doit être ouvert afin de modifier les paramètres
sonores qui sont affichés via l'icône audio. Peut être utilisé sans le hardware du LokProgrammer.
LokProgrammer hardware - Une interface de communication destinée à être utilisée en conjonction avec le logiciel du
LokProgrammer et le décodeur ESU.
12. Modélisation de sons, exemples et conseils.
Expliquer la réalisation d'un diagramme (processus dynamique) sur une page imprimée (statique) est difficile mais les
illustrations suivantes représentent toutes un ensemble d'étapes qui prennent peut-être 2-5 minutes. Le résultat
représente le processus de base du dessin d'un diagramme de flux audio, tous les diagrammes sont faits de la même
façon et la seule différence est le niveau de complexité.
12.1. Exemple de dessin d'un diagramme.
L'illustration 97 montre la fenêtre d'ouverture lorsqu'on double-clique sur une plage audio vide ou que l'on clique avec
le bouton droit suivi de ''Edit Sound Slot''.
Illustration 97 : Nouveau diagramme, vue à l'ouverture.
La prochaine étape devrait être l'attribution d'un nom à la plage audio et l'ajout de quelques Etats ou containers pour
commencer le schéma. Etats et Containers apparaissent dans le coin supérieur gauche lorsqu'on les ajoute et ensuite
ils peuvent être déplacés comme on le souhaite. (Clic gauche, drag and drop). Après avoir placé les Etats / Containers,
on peut les relier en ajoutant des transitions. La vue suivante montre trois Etats disposés dans la zone de dessin et un
encore dans le coin supérieur gauche en attente d'être placé.