En cliquant sur ''oui'', vos données du décodeur seront écrites à la place des valeurs par défaut dans le projet. Bien sûr,
si vous avez précédemment sauvegardé le projet avec toutes les valeurs telles que vous le souhaitez, vous pouvez tout
simplement ouvrir le projet. Ce cas est seulement nécessaire si vous n'avez pas enregistré les valeurs et que vous ne
voulez pas reconfigurer le décodeur. (Figure 60).
Illustration 59 : navigation dans les fichiers.
Illustration 60 : récupérer les données de CV.
Une autre option pour ouvrir un projet est bien sûr de sélectionner un fichier à partir de l'historique des fichiers
comme on le voit dans la partie inférieure de la figure 58. Une autre possibilité est l'option "Import decoder project''
(importer un projet de décodeur) sous la commande "Ouvrir". On utilise ''importer un projet de décodeur'' si vous avez
un fichier projet en version 3.5. et que vous souhaitez le convertir pour une utilisation dans les décodeurs V4. Pour
importer un projet V3.5, il doit avoir été enregistré avec la version du logiciel 2.7.9 ou supérieure.
10.2.3.Nouveau projet.
L'utilisation de cette option permet de créer un nouveau projet audio sans aucun son en place. Après avoir sélectionné
cette option, une liste de décodeurs vous sera présentée et vous devrez sélectionner le type de décodeur que vous
avez l'intention d'utiliser pour le projet. (Figure 61) Si vous utilisez cette option, vous devrez entrer les informations
audio en utilisant d'autres méthodes, qui sont: l'ajout de fichiers audio par modèle, l'ajout de fichiers audio séparés un
par un et l'ajout de fichiers audio en groupes. Ces trois méthodes peuvent également être utilisées avec un projet
audio existant, pour exemple, si vous vouliez changer un bruitage de freinage ou ajouter un nouveau klaxon ou coup
de sifflet.
Il se pourrait aussi que vous souhaitiez combiner 2 projets existants pour en faire un projet unique, comme un bruit de
vapeur entraîné par un turbo ou un bruit de vapeur compound unique.
Ceci est possible en utilisant les plages audio 1 et 2, avec un projet différent comme base pour chaque partie. Puis en
changeant les parties choisies de chaque projet audio, vous pouvez faire fonctionner les deux projets ensemble
comme un projet unique. Dans le cadre de ce manuel, il n'est pas possible de démontrer toutes les possibilités
disponibles; ceci est juste un point de départ, votre créativité fera le reste.