Illustration 51 : exemple d'informations générales.
10. La modélisation sonore, ajouter des sons.
La modélisation sonore pour les décodeurs V4 de ESU est significativement différente de tous les autres décodeurs
sonores disponibles. La base fondamentale du modèle audio est un diagramme de flux audio dont la forme est
complètement libre. Le flux modèle commence sur la gauche du diagramme et progresse à partir de là. Il y a des
symboles que vous pouvez placer sur le diagramme, ils sont reliés par des lignes. Dans les symboles, vous liez le
symbole au bruitage et sur les lignes on place des conditions logiques qui indiquent au flux quand passer à un autre
symbole et jouer le son suivant. C'est un système de modélisation très élégant et une fois que vous avez appris le sens
des symboles et compris les conditions, vous pouvez vraiment modéliser n'importe quel bruitage. Heureusement,
vous n'êtes pas obligé de tout savoir avant de commencer, vous pouvez apprendre tout en avançant.
Cette partie du manuel vous expliquera les symboles dans les modèles et les méthodes pour les utiliser. Les
diagrammes audio vont de très simples à très complexes, il existe une bibliothèque de sons comprise dans le logiciel et
il y a de nombreux projets audio disponibles pour le téléchargement, il n'est pas nécessaire d'avoir un studio
d'enregistrement ou un enregistreur, vous pouvez commencer au niveau que vous souhaitez, mixer, mélanger et
assortir et apprendre tout en avançant.
10.1. Vue d'ensemble de la section audio (page d'ouverture).
Après avoir cliqué sur l'icône "Sound", la page audio ouvre un onglet appelé "Sound projet overview'' (Ensemble du
projet audio), il se compose de 4 fenêtres. Au-dessus, il y a une rubrique intitulée ''Sound type'' (Type de son) et en
dessous "Available sound slots'' (plages audio disponibles), en-dessous de ceux-ci sur la gauche, il y a un panneau qui
affiche l'arborescence de votre ordinateur et à droite un volet avec "Nom du fichier".
Si vous ouvrez un projet audio, vous verrez les fichiers audio qui sont dans le projet audio que vous avez ouvert. Au-
dessus de ces fenêtres, vous verrez une barre de menus en grisé commençant par "Sound slot simulation'' (Simulation
de la plage audio) et plusieurs autres rubriques. Chacune des quatre fenêtres peut être ajustée si vous souhaitez
maximiser une partie de la page. Lorsque l'information est cachée, des curseurs sont disponibles pour la faire défiler.
Si vous avez un décodeur pré-chargé, (Select ou Standard), le projet audio qui va de pair avec le décodeur doit être
ouvert afin d'écrire des données audio sur le décodeur. Cependant vous ne pouvez voir l'information audio qui va avec
votre décodeur que lorsque vous avez un décodeur V4.0 avec un projet audio non protégé. Les décodeurs Select ne
permettent pas de modifier le fichier de base, donc l'icône audio n'apparaît pas. Les fichiers V4 protégés ne
permettent pas non plus l'affichage de l'icône audio.
Dans les prochaines pages, chaque fenêtre sera étudiée en détail de façon à explorer la technique de la modélisation