TG6407, 6507, 6557, 6687
Jeu axial de la direction
FIG. 6-58 : La direction ne doit pas présenter de jeu
excessif, ce dernier entraîne un jeu axial dans le vo-
lant de direction. Le jeu maximal est d'environ 30 mm
mesuré à l'extérieur de la couronne du volant.
Un jeu excessif peut être dû à :
• Des joints à rotules desserrés ou usés
• Un arbre de direction ou des joints à cardan usés
ou endommagés
• Une direction assistée usée ou endommagée
ATTENTION : Il faut corriger un jeu ex-
cessif de la direction avant d'utiliser le
tracteur. Contactez votre agent ISEKI.
Jeu en bout de l'essieu avant (4RM)
FIG. 6-59 : Le jeu avant-arrière de l'essieu moteur avant
(1) dans son support doit être compris entre 0,1 et 0,3 mm.
Le jeu axial se mesure avec l'essieu soulevé du sol.
Desserrez l'écrou de blocage (2) et tournez le boulon
de réglage (3) pour obtenir le jeu correct. Resserrez
l'écrou de blocage.
REMARQUE : Un jeu axial excessif provoque du
bruit. Ce bruit est plus prononcé avec
la traction intégrale (4RM).
BOUCHON DU CARTER D'EMBRAYAGE
FIG. 6-60 : Il faut enlever le bouchon (1) en bas du
carter d'accouplement une fois par an ou lorsque
l'accouplement patine. Toute fuite d'huile au niveau du
joint arrière du vilebrequin et/ou de l'arbre menant à la
transmission entraînera un écoulement d'huile par
le trou. Contactez votre agent ISEKI en cas de fuite
d'huile.
TABLEAU DES COUPLES DE SERRAGE
Toutes les fixations doivent être serrées conformé-
ment au tableau des couples de serrage, à moins
qu'une valeur de couple spécifique soit mentionnée.
TABLEAU 26 : Tableau des couples de serrage
M6
M8
11,8-17,2
M10
21,6-30,4
M12
41,2-58,8
M14
54,9-78,4
M16
82,3-117,6
M18
M20
132,3-186,2
138
F
H
E
C
FIG. 6-58
3
FIG. 6-59
FIG. 6-60
4T
N.m
4,9-7,4
9,8-11,8
23,5-30,4
45,1-57,9
79,4-93,1
122,5-147,0
196,0-230,3
196,0-234,6
333,2-447,9
2
1
1
7T
N.m