Mémoire De Dynamique; Mémoire D'effet; Mémoire De Mastérisation; Mémoire D'échantillons - Yamaha AW16G Mode D'emploi

Table des Matières

Publicité

Utilisation des mémoires et des scènes
Mémoire de dynamique
Permet de charger les réglages de dynamique dans le
canal d'entrée actuellement choisi. Parmi les mémoires
001–128, les numéros 001–040 sont des mémoires ROM
et les numéros 041–128 sont disponibles pour la sauve-
garde.
■ Charger une mémoire de dynami-
que
1
Servez-vous des touches [INPUT SEL],
[TRACK SEL], [STEREO SEL] ou des pads 1–4
pour choisir le canal où vous voulez charger
les réglages de dynamique.
2
Activez la page LIBRARY de l'écran DYN en
suivant l'une des méthodes ci-dessous.
• En appuyant plusieurs fois sur la commande
[DYN]
• En maintenant la commande [DYN] enfoncée et
en appuyant sur les touches CURSOR [
• En maintenant la commande [DYN] enfoncée et
en la tournant à gauche ou à droite
La fenêtre INPUT SETTING offre aussi un moyen
direct pour charger une mémoire de dynamique
dans un canal d'entrée. Pour ce faire, amenez le
curseur sur le bouton DYN dans cette fenêtre et
appuyez sur la touche [ENTER].
Mémoire d'effet
Les effets internes 1/2 utilisent cette mémoire. Parmi les
mémoires 001–128, les numéros 001–041 sont des
mémoires ROM et les numéros 042–128 sont disponi-
bles pour la sauvegarde.
■ Charger une mémoire d'effet
1
Activez la page LIBRARY de l'écran EFFECT 1/
2 en suivant l'une des méthodes ci-dessous.
• En appuyant plusieurs fois sur la commande
[EFFECT 1] ou [EFFECT 2]
• En maintenant la commande [EFFECT 1] ou
[EFFECT 2] enfoncée et en appuyant sur les tou-
ches CURSOR [
• En maintenant la commande [EFFECT 1] ou
[EFFECT 2] enfoncée et en la tournant à gauche
ou à droite
78
]/[
]
]/[
]
La fenêtre INPUT SETTING offre aussi un moyen
direct pour charger une mémoire d'effet pour un
effet inséré dans un canal d'entrée. Pour ce faire,
amenez le curseur sur le bouton EFF1 ou EFF2 dans
cette fenêtre et appuyez sur la touche [ENTER].
Note
Note
• Le symbole [M] indique que l'effet est mono (une entré)
et [S] désigne un effet stéréo (à eux entrées). Si un effet
repéré par [M] est inséré dans une paire de canaux
(comme la sortie stéréo), l'image stéréo sera perdue.
• Vous ne pouvez pas charger la mémoire 019. HQ.Pitch
pour l'effet 1.
Mémoire de mastérisation
Cette mémoire contient les réglages pour l'égalisation et
le traitement de dynamique du canal de sortie stéréo
durant le mixage. Elle renferme donc les réglages EQ et
de dynamique appropriés pour le mixage final. Les
mémoires 00–13 sont toutes des mémoires ROM et la
mémoire 00 contient des réglages pour l'initialisation du
canal de sortie stéréo.
■ Charger une mémoire de mastérisa-
tion
1
Appuyez plusieurs fois sur la touche
[RECORD] ou maintenez la touche [RECORD]
enfoncée et servez-vous des touches CURSOR
[ ]/[ ] pour afficher la page MIXDOWN de
l'écran RECORD.
2
Amenez le curseur sur le bouton LIBRARY et
appuyez sur la touche [ENTER].
La fenêtre MASTERING LIBRARY s'affiche.
1
1 Bouton EXIT
Referme la fenêtre affichée et retourne à la fenêtre
MIXDOWN.
Mémoire d'échantillons
Cette mémoire contient des groupes de maximum seize
échantillons, destinés au Quick Loop Sampler. Les grou-
pes d'échantillons de boucles de batterie ou d'effets
sonores sont sauvegardés sur le disque dur sous forme de
mémoire d'échantillons. Quand vous chargez une de ces
mémoires, les échantillons en question sont assignés aux
pads et aux banques de pads, ce qui permet de jouer les
échantillons directement avec les pads.
Note
Note
Contrairement aux autres types de mémoires, il n'y a
qu'une seule mémoire d'échantillons, qui est partagée
par tous les morceaux.

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières