Yamaha AW16G Mode D'emploi page 60

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Ajout de pistes (Overdub)
La touche [INPUT SEL] de la source d'enregistre-
ment et la touche [TRACK SEL] de la destination
d'enregistrement clignotent alors en rouge.
2
Déplacez-vous avec les fonctions de transport
à proximité du point Punch In recherché.
3
Dans la section de localisation, maintenez la
touche [SET] enfoncée et appuyez sur la tou-
che [IN].
La position actuelle est définie comme point In.
4
Déplacez-vous avec les fonctions de transport
à proximité du point Punch Out recherché.
5
Dans la section de localisation, maintenez la
touche [SET] enfoncée et appuyez sur la tou-
che [OUT].
La position actuelle est définie comme point Out.
Astuce
Astuce
• Pour définir les points In et Out avec plus de précision,
vous disposez de la fonction Nudge ( → p. 71). Celle-ci
permet de reproduire de façon répétitive un bref pas-
sage situé juste avant ou après l'endroit actuel. Vous
pouvez aussi vous servir de la fenêtre WAVE DISPLAY
( → p. 72), qui représente le contenu de la piste par une
forme d'onde.
• Le point In et le point Out sont mis à jour à chaque
enregistrement. L'endroit où vous avez démarré le der-
nier enregistrement devient le point In et l'emplace-
ment où vous avez arrêté le dernier enregistrement est
défini comme le point Out.
6
Dans la section de localisation, appuyez sur la
touche [AUTO PUNCH].
La touche [AUTO PUNCH] s'allume et la fonction
Auto Punch In/Out est activée. Vous passez automa-
tiquement à un point situé à une distance définie
(c'est la durée "Pre-roll") devant le point In. C'est ce
qu'on appelle le "point Pre-roll".
7
Pour simuler le passage à corriger avec le
Punch In/Out automatique, appuyez sur la
touche PLAY [
].
1
La touche PLAY [
tion démarre à partir du point Pre-roll.
B
Quand vous atteignez le point Punch In, la
touche REC [●] se met à clignoter et le signal
que vous écoutez du canal de piste de destina-
tion passe de la reproduction de piste au signal
d'entrée (la source d'enregistrement). (Cepen-
dant, l'enregistrement ne sera pas déclenché.)
C
Quand vous atteignez le point Punch Out, la
touche REC [●] s'éteint et le signal que vous
écoutez du canal de piste de destination
repasse à la reproduction de piste.
D
Une fois que vous êtes arrivé à un point situé à
une distance définie (la durée "Post-roll") der-
rière le point Out (ce qu'on appelle le "point
60
] s'allume et la reproduc-
Post-roll"), vous revenez au point Pre-roll et la
reproduction s'arrête.
Astuce
Astuce
• Si vous activez la touche [REPEAT] de la section de
localisation avant l'étape 7, les opérations
l'étape 7 seront répétées jusqu'à quinze fois. (La fonc-
tion A/B Repeat est alors coupée.) Si vous vous êtes
assez entraîné, appuyez de nouveau sur la touche
[REPEAT] ou appuyez sur la touche STOP [ ■ ].
• Les réglages d'usine de l'AW16G prévoient des temps
Pre-roll et Post-roll de quatre secondes. Vous pouvez
toutefois les modifier librement dans une plage de 0–5
secondes ( → p. 161).
8
Pour effectuer l'enregistrement Auto Punch
In/Out proprement dit, arrêtez l'enregistreur,
maintenez la touche REC [●] enfoncée et
appuyez sur la touche PLAY [
1
La touche PLAY [
tion démarre à partir du point Pre-roll.
B
Au point Auto Punch In, la touche REC [●]
s'allume à son tour et l'enregistrement
démarre (c'est le "Punch In").
C
Au point Auto Punch Out, la touche REC [●]
s'éteint, l'enregistrement cesse et la reproduc-
tion recommence (c'est le "Punch Out").
D
Au point Post-roll, le transport vous ramène au
point Pre-roll et s'arrête.
9
Pour écouter le résultat de l'enregistrement,
appuyez sur la touche [AUTO PUNCH] pour
l'éteindre et appuyez sur la touche PLAY
[
].
10
Si l'enregistrement vous satisfait, sauvegar-
dez le morceau. (Pour en savoir plus sur la
sauvegarde → p. 63.)
Si vous préférez recommencer, appuyez sur la tou-
che [UNDO/REDO] pour annuler l'enregistrement
et répétez les étapes 6–9.
Le schéma ci-dessous illustre la procédure de
Punch In/Out automatique.
Point
Point Auto
Pre-roll
Punch In
1
2
3
4
5
16
Localisation
Reproduction
Simulation
Punch In
Enregistrement réel
1
4
de
].
] s'allume et la reproduc-
Point Auto
Point
Punch Out
Post-roll
Simulation
Reproduction
Punch Out

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