Terminologie De L'aw16G; Section D'enregistrement (Recorder); Section De Mixage (Mixer) - Yamaha AW16G Mode D'emploi

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Terminologie de l'AW16G

Section d'enregistrement (Recor-
der)
■ Pistes
L'endroit où des données sont enregistrées s'appelle une
piste. La section Recorder (enregistreur) de l'AW16G se
sert des types de pistes suivants.
● Pistes audio
Les pistes physiques servant à enregistrer et repro-
duire des données audio sont appelées "pistes audio"
ou "pistes" tout simplement. L'AW16G dispose de 16
pistes audio. Vous pouvez enregistrer sur 8 pistes
simultanément et reproduire 16 pistes simultané-
ment.
● Piste stéréo
Outre les 16 pistes audio 1 à 16, l'AW16G a une
piste stéréo qui enregistre et reproduit un signal sté-
réo.
La piste stéréo sert principalement de piste de mixage
pour enregistrer le mixage final.
● Pistes virtuelles
Les pistes audio 1–16 ainsi que la piste stéréo sont
chacune constituées de huit pistes. Chacune de ces
huit pistes est appelée "piste virtuelle". Pour chaque
piste audio et pour la piste stéréo, vous ne pouvez
enregistrer ou reproduire qu'une seule piste virtuelle
à la fois. Cependant, vous pouvez changer de piste
virtuelle pour enregistrer de nouvelles versions tout
en conservant les enregistrements précédents.
Le schéma ci-dessous illustre la notion de piste vir-
tuelle. Les rangées horizontales représentent les pis-
tes audio 1–16 tandis que les colonnes verticales
correspondent aux pistes virtuelles 1–8. Les zones en
gris indiquent la piste virtuelle sélectionnée pour
l'enregistrement ou la reproduction.
Pistes audio
1
2
3
4
5
6
7
1
2
3
4
5
6
7
8
Piste stéréo
1
2
3
4
5
6
7
8
8
9 10 11 12 13 14 15 16
■ Paires de pistes
Pour les pistes audio 9/10–15/16, les paires de pistes sont
gérées par la console de mixage comme une seule entité.
Ces paires de pistes sont des "pistes jumelées". Une
paire de pistes peut servir à enregistrer une source stéréo,
un duo de guitares etc.
■ Points de localisation/repères
Les endroits définis pour exécuter une fonction telle
qu'un enregistrement Auto Punch In/Out ou une repro-
duction répétée d'une plage A/B sont appelés "points de
localisation". Il s'agit donc des points In/Out et des
points A/B. Vous pouvez y accéder directement avec les
touches de la section de localisation.
Indépendamment des points de localisation, vous pou-
vez aussi placer des "repères" (markers) à des endroits
précis d'un morceau afin d'y accéder rapidement.
L'AW16G vous permet de définir jusqu'à 99 repères (1–
99). Les touches de la section de localisation vous per-
mettent de gagner instantanément le repère suivant ou
précédent.

Section de mixage (Mixer)

■ Canaux
Une route qui gère un seul signal au sein de la console
de mixage et qui l'envoie à diverses sections est appelé
"canal". La section de mixage de l'AW16G vous permet
d'utiliser les canaux suivants.
● Canaux d'entrée 1–8
Ces canaux traitent les signaux arrivant des entrées
MIC/LINE INPUT 1–8 avec un égaliseur et un proces-
seur de dynamique avant de les envoyer aux pistes de
l'enregistreur (Recorder) ou aux sorties STEREO OUT.
● Canaux de pistes 1–16
Ces canaux traitent les signaux de reproduction arri-
vant des pistes audio 1–16 de l'enregistreur (Recor-
der) avec un égaliseur et un processeur de
dynamique avant de les envoyer à la piste stéréo et
aux sorties STEREO OUT. Vous pouvez également
fusionner des pistes en envoyant ces canaux à diffé-
rentes pistes.
● Canaux de retour 1/2
Ces canaux envoient les signaux revenant des effets
internes à la piste stéréo et aux sorties STEREO OUT.
● Canaux de pads 1–4
Ces canaux traitent les signaux arrivant des pads 1–4
de l'échantillonneur (Quick Loop Sampler) avec un
égaliseur et un processeur de dynamique avant de les
envoyer à la piste stéréo et aux sorties STEREO OUT.
● Canal de sortie stéréo
Ces canaux traitent les signaux du bus stéréo (qui
combine les signaux des différents canaux) avec un
égaliseur et un processeur de dynamique avant de les
envoyer à la piste stéréo et aux sorties STEREO OUT.
Le même signal est également envoyé aux sorties
MONITOR OUT et PHONES.
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