Activer/Couper Un Bouton; Edition D'un Réglage À L'écran; Entrée De Texte - Yamaha AW16G Mode D'emploi

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Présentation de l'AW16G
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Pour changer de page au sein d'un écran,
actionnez la même touche qu'à l'étape 1 ou
maintenez-la enfoncée et servez-vous des
touches CURSOR [ ]/[ ].
S'il y a plus de pages qu'il n'est
possible d'afficher sur un écran,
une flèche (illustrée ci-dessous)
apparaît dans la zone d'affichage
de pages. Elle signifie qu'il existe
encore des pages supplé-
mentaires dans cette direction.
Pour accéder à une page cachée, maintenez la tou-
che actionnée en (1) enfoncée et actionnez la tou-
che [CURSOR] correspondant à la direction de la
flèche.
Pour les pages qui affichent une liste de paramètres
pour plusieurs canaux, l'écran peut être divisé en
une page pour les canaux d'entrée/canaux de pads
et une page pour les canaux de pistes car il est
impossible d'afficher tous les paramètres sur un seul
écran. Servez-vous des touches [INPUT SEL], des
pads 1–4 ou des touches [TRACK SEL] pour choisir
le canal à visualiser.

Activer/couper un bouton

Voici comment activer ou couper un bouton affiché à
l'écran.
1
Utilisez les touches [CUR-
SOR] pour amener le cur-
seur sur le bouton voulu.
2
Appuyez sur la touche
[ENTER].
Le bouton est activé/coupé.
Si vous amenez le curseur sur
un bouton qui a une fonction
spécifique, il suffit d'appuyer
sur la [ENTER] pour exécuter la
fonction.
Edition d'un réglage à l'écran
Voici comment modifier un réglage de curseur, com-
mande ou paramètre affiché à l'écran.
1
Utilisez les touches
[CURSOR] pour ame-
ner le curseur sur le
curseur, la commande
ou le paramètre voulu.
2
Tournez la molette
[DATA/JOG] pour
changer le réglage.
24
Entrée de texte
Lorsque vous créez un nouveau morceau ou lorsque
vous sauvegardez une mémoire de scène ou autre, une
fenêtre apparaît et vous permet d'attribuer un nom au
morceau ou à la mémoire.
2
1
5
6
7
Cette fenêtre propose les éléments suivants.
1 Case d'entrée de texte
Cette case permet d'entrer des caractères, des chif-
fres et des symboles. Lorsque vous sauvegardez des
données pour la première fois, la case propose un
nom par défaut.
Vous pouvez entrer le nom d'une scène, d'une
mémoire ou d'un morceau comprenant 12 caractè-
res maximum.
B Palette de texte
Vous trouvez ici les caractères, chiffres et symboles
pouvant être entrés.
C Bouton CANCEL
Si vous amenez le curseur sur ce bouton, appuyez
sur la touche [ENTER] pour revenir à l'écran précé-
dent sans modifier le nom.
D Bouton OK
Si vous amenez le curseur sur ce bouton, appuyez
sur la touche [ENTER] pour sauvegarder la scène/
mémoire ou pour créer un nouveau morceau.
E Bouton de majuscule
Si vous amenez le curseur sur ce bouton, appuyez
sur la touche [ENTER] pour que le caractère
sélectionné dans le texte alterne entre majuscule et
minuscule.
F Bouton INS
Quand vous amenez le curseur sur ce bouton et
appuyez sur la touche [ENTER], vous insérez un
espace à la position sélectionnée (soulignée) et les
caractères suivants reculent d'une position.
G Bouton DEL
Quand vous amenez le curseur sur ce bouton et
appuyez sur la touche [ENTER], vous effacez le
caractère sélectionné (souligné) et les caractères
suivants avancent d'une position.
Pour donner un nouveau nom, utilisez les touches
[CURSOR] pour sélectionner le caractère à changer
et actionnez la molette [DATA/JOG] pour choisir le
nouveau caractère.
Lorsque vous avez terminé d'entrer le nom, amenez
le curseur sur le bouton OK et appuyez sur la tou-
che [ENTER] pour entériner le nouveau nom.
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