260 Système multimédia
Entrée des caractères à l'aide du sélecteur
Exemple: modification d'un favori
Appelez la fonction «modification d'un favori»
#
(
page 257).
→
Entrée des caractères : tournez le sélecteur
#
3, poussez-le 4, puis appuyez dessus.
Le caractère est entré sur la ligne de saisie.
Utilisez les fonctions de saisie suivantes:
£ Effacement de caractères: appuyez sur le
sélecteur.
Effacement de l'entrée: appuyez sur le
sélecteur jusqu'à ce que l'entrée soit effa‐
cée.
Ä Commutation sur les caractères spéciaux
et les symboles.
X Commutation sur les majuscules ou les
minuscules.
B Passage à la langue écrite
v
Ecrit.
Commutation sur l'entrée des
manuscrite
caractères sur le pavé tactile.
%
Les fonctions d'édition disponibles dépen‐
dent de la tâche d'édition, de la langue
écrite réglée et du niveau des caractères.
Confirmation de l'entrée : sélectionnez
#
¡.
Exemple: entrée d'une destination (naviga‐
tion)
Entrez la destination spéciale ou l'adresse
#
(
page 270).
→
Entrée des caractères sur le pavé tactile
Conditions requises
Le pavé tactile est activé (
page 254).
→
R
Le caractère entré ou sélectionné doit être
R
lu : la fonction de lecture vocale des caractè‐
res manuscrits est activée (
page 255).
→
Exemple: modification d'un favori
Appelez la fonction «modification d'un favori»
#
(
page 257).
→
Entrée d'un caractère : tracez des caractè‐
#
res avec le doigt sur le pavé tactile.
Le caractère est entré sur la ligne de saisie.
Si le caractère peut être interprété de diffé‐