Ajout D'un Polygone; Algorithme - SICK Inspector PI50 Manuel Utilisateur

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Mode d'emploi
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Utilisation de la boîte à outils
désigne un polygone dont le point de départ et le point d'arrivée sont identiques. Les polygones
bénéficient d'une fonction, en option, de détection des fissures et autres défauts.
L'outil Polygone nécessite généralement des contours d'objets à fort contraste et un arrière-
plan d'image uniforme afin d'obtenir une stabilité adéquate. Cet aspect est particulièrement
important pour la stabilité de l'outil lors de la détection des défauts/fissures.
Les polygones renvoient le résultat Non reconnu lorsque le taux de reconnaissance est inférieur
au seuil configuré ou si la détection des défauts, le cas échéant, échoue. Des informations
plus détaillées peuvent être obtenues via l'utilisation de la Sortie de résultat Ethernet.
10.4.1

Ajout d'un polygone

• Sélectionnez l'icône Polygone située sous l'image de référence pour dessiner un polygone
dans l'image. Cliquez une fois pour définir chaque angle, les lignes qui les connectent sont
ensuite tracées.
• Le polygone peut être ouvert ou fermé. Les points de départ et d'arrivée sont identiques
pour un polygone fermé. Lorsque vous placez le pointeur de la souris à proximité du point
de départ, le curseur change de forme. Cliquez ensuite pour fermer le polygone.
Astuce
Un polygone constitué de deux lignes est idéal pour le positionnement d'un angle.
• Si vous souhaitez un polygone ouvert, déplacez le pointeur de la souris à proximité du
point d'arrivée ou de la dernière ligne tracée, assurez-vous que le curseur change de forme
puis cliquez pour terminer le polygone.
La forme et la position du polygone ainsi tracé n'ont pas à être précises car l'algorithme re-
cherche et ajuste le polygone tracé aux contours détectés dans l'image. Le polygone ajusté
est tracé en bleu dans l'image de référence.
Les angles du polygone peuvent être modifiés après que le polygone a été tracé. Sélectionnez
le polygone en cliquant dessus dans l'image ou dans la liste de l'onglet Outils. Cliquez ensuite
sur l'un des angles et faites-le glisser avec la souris jusqu'à sa nouvelle position. Vous pouvez
déplacer le polygone en entier lorsqu'il est sélectionné. Utilisez pour cela les touches fléchées
du clavier.
Note
Il est impossible d'ajouter ou de supprimer des angles une fois que le polygone a été tracé.
En outre, il n'est pas possible de fermer un polygone ouvert et inversement. Pour supprimer
un polygone, sélectionnez-le dans l'image ou dans la liste de l'onglet Outils, puis appuyez sur
Supprimer ou sélectionnez Supprimer dans le menu contextuel.
10.4.2

Algorithme

L'ajustement du polygone est réalisé en deux étapes :
1. Le positionnement rigide
2. L'ajustement flexible
L'étape de positionnement rigide conserve la taille et la forme exactes du polygone tracé.
Cette étape de positionnement donne lieu à une recherche de la position et de la rotation
les plus adaptées à la forme des contours dans l'image. Cette recherche est effectuée loca-
lement, autour des segments linéaires.
L'étape d'ajustement flexible permet à la forme du polygone ajusté de dévier de la forme
tracée. Chaque segment linéaire du polygone est ajusté indépendamment. Cela s'avère utile
lorsque la forme tracée n'est pas parfaite, lorsque la forme des objets varie ou lorsque
l'étalonnage n'est pas parfait.
La figure ci-dessous illustre un exemple. Le polygone tracé par l'utilisateur, à gauche, est
tracé en jaune. Une zone de recherche entoure ce polygone afin de procéder au positionne-
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Sujet à modification sans préavis
conserve la forme et la taille de l'objet
permet une déformation de la forme
Manuel utilisateur
Inspector PI
8014541/2012-06

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Ce manuel est également adapté pour:

Inspector pi50 ecatVspp-5f2113Vspp-5f2134

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