variation de valeur entre les positions "MIN" (minimum)
et "MAX" (maximum) des potentiomètres. Ces divers
réglages s'effectuent dans l'écran d'assignation des
commandes ("FX CTRL", voir p. 99). Dans l'écran,
appuyez sur [
] pour appeler les fourchettes de
valeurs, puis réglez-les avec les touche [
[
], et la molette VALUE/TIME. Ces réglages sont
sauvegardés avec les autres paramètres, voir "Sauve-
garder dans les Patches d'effets", p. 100.
Dans le groupe "b" Master Filter/Isolator, les fonctions des
MEMO
paramètres Realtime Effects sont fixées définitivement, et
contrôlent les paramètres indiqués. Il reste toutefois
possible, comme dans le groupe "a:Patch", de modifier
l'amplitude de réglage des potentiomètres.
Comment les potentiomètres
Realtime Effects fonctionnent
immédiatement après
commutation de l'effet
Si l'indicateur situé en haut à gauche de n'importe quel
potentiomètre Realtime Effects est allumé (en rouge),
cela signifie que la position physique actuelle de ce
potentiomètre correspond à la valeur du paramètre qu'il
contrôle dans le patch d'Effet. Immédiatement après
commutation d'un effet, les divers paramètres de l'effet
appelé retrouvent les valeurs qu'ils possédaient lors de
leur mémorisation. Par conséquent, tous les potentio-
mètres Realtime Effects dont la position physique ne
correspond pas à la valeur du paramètre rappelé voient
leur indicateur rouge s'éteindre
Dès que vous faites tourner les potentiomètres Realtime
Effects, les valeurs des paramètres d'effets reflètent la
position physique des potentiomètres Realtime Effects.
Dans de telles situations, voici comment gérer le passage
des valeurs "physiques" aux valeurs "réelles".
JUMP :
Dès l'instant où vous tournez le potentiomètre
Realtime Effects, les valeurs de paramètre
"sautent" à la valeur physique du potenti-
omètre.
NULL :
Même si vous faites tourner le potentiomètre,
la valeur du paramètre ne change pas, jusqu'à
ce que la position "physique" du potentiomè-
tre corresponde à la valeur mémorisée. après
cela, les valeurs du paramètre suivent celles
indiquées par la position du potentiomètre.
En sortie d'usine, la fonction active est "JUMP".
MEMO
Passer de la fonction "NULL" à la fonction "JUMP"
1.
Appuyez sur [SYSTEM/DISK].
2.
Vérifiez que "Set System Param?" est sélectionné,
puis appuyez sur [ENTER/YES].
3.
Appuyez plusieurs fois sur [d] jusqu'à arriver sur la
mention "KnobControl".
4.
Sélectionnez JUMP ou NULL en faisant tourner la
molette TIME/VALUE.
5.
Appuyez sur [PLAY] pour revenir aux écrans de
base.
Ces réglages sont automatiquement sauvegardés dès que
], [
], [
],
la disquette est éjectée, comme dans toute autre situation.
Utilisation du Contrôleur D
Beam
Si vous contrôlez les effets avec le Contrôleur D Beam, le
contrôleur peut utiliser deux faisceaux différents : celui
du côté gauche (BL, pour Beam Left) et celui du côté
droit (BR, pour Beam Right). La plupart des patches
d'effets Preset sont déjà assignés à l'un ou l'autre des D
Beams. Un patch d'effets Preset ayant été appelé,
appuyez sur D BEAM CONTROLLER [EFFECTS] de
façon à allumer le témoin, puis déplacez votre main à
l'intérieur de la région couverte par le senseur de façon à
expérimenter l'effet.
MEMO
Assigner des fonctions aux
effets
Si le groupe "a" (PATCH) de Realtime Effects est sélec-
tionné, vous pouvez assigner librement des paramètres
d'effets aux contrôleurs D Beam gauche et droit. Ces
assignations s'effectuent dans l'écran Effect Edit.
Procédez aux réglages dans l'écran "Control Assign"
(voir p. 99) dans la section "Édition et sauvegarde des
Effets", procédure décrite ci-avant, voir p. 98 et
suivantes.
Les potentiomètres Realtime Effects contrôlant C5 et C6
servent également à ajuster respectivement les
sensibilités des BL et BR du Contrôleur D Beam. Par
conséquent, si vous désirez utiliser simultanément le
Contrôleur D Beam et les potentiomètres Realtime
Effects, il vaut mieux n'utiliser que les potentiomètres
Realtime Effects C1 à C4.
MEMO
NOTE
Utiliser les effets internes
Vous pouvez modifier la portée couverte par le Contrôleur
D Beam en modifiant ses réglages de sensibilité (voir p. 31).
Vous pouvez également modifier l'amplitude des variations
des paramètres d'effets provoquées par l'action de votre
main dans les faisceaux du Contrôleur D Beam. La
procédure à suivre est identique à celle de rigueur pour les
modifications de paramètres via les potentiomètres.
Ces réglages sont sauvegardés avec les autres paramètres,
voir "Sauvegarder dans les Patches d'effets", voir p. 100.
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