Utiliser les effets internes
LoDampFreq
Valeurs : 50 Hz - 4000 Hz
Détermine la limite supérieure de la région spectrale à
amortir via "Low Damp". Cette fonction permet d'amor-
tir plus vite les graves du son de réverbération que les
autres fréquences, ce qui crée un effet plus "clair".
LoDampGain
Valeurs : -36 dB - 0 dB
Détermine l'amplitude de l'amortissement des graves.
HiDampFreq
Valeurs : 1 kHz - 20 kHz
Dans le monde réel, les hautes fréquences de la réverbé-
ration disparaissent plus rapidement que les autres
bandes fréquences. La fonction High Damp permet, en
amortissant de manière sélective les fréquences aiguës,
de faire sonner la réverbe plus naturellement.
Ce paramètre permet de régler la limite inférieure de la
région spectrale à amortir.
HiDampGain
Valeurs : -36 dB - 0 dB
Détermine l'amplitude de l'amortissement des aigus.
HINT
En combinant les fonctions Low Damp et High Damp, vous
pouvez simuler les caractéristiques "physiques" de la pièce
recréée, comme par exemple les matériaux de ses surfaces
(ou leurs propriétés d'absorption)
HiCutFreq
Valeurs : 0.2 kHz - 20 kHz
Le signal de réverbération voit toutes les fréquences
supérieures à cette valeur coupées progressivement, afin
de rendre la réverbération plus stable. Aucune modifica-
tion temporelle n'est effectuée ici, contrairement à ce qui
se passe avec la fonction Damp.
GT Switch (Gate Switch)
Valeur : OFF, ON
Active/désactive la fonction Gate (porte), qui coupe la
sortie de la réverbération, éventuellement en fonction du
niveau du signal d'origine.
GT Mode
Valeurs : GATE, DUCK
GATE : (Gate Reverb) la porte se ferme lorsque le
niveau du son d'origine devient inférieur à une
certaine valeur, ce qui coupe brutalement la
réverbération.
DUCK : (Ducking Reverb) la porte se ferme lorsque le
niveau du son d'origine devient supérieur à
une certaine valeur, ce qui donne un effet
connu sous le nom de "ducking reverb". La
réverbération disparaît lorsque le son devient
fort, ce qui évite tout problème de confusion
sonore.
106
GT Thresh (Threshold Level)
Valeurs : 0 - 100
Permet de déterminer le niveau du signal d'entrée à
partir duquel la porte se fermera afin de couper le signal
de la réverbération.
GT Attack
Valeurs : 1 - 100
Permet de déterminer la durée nécessaire à l'ouverture
complète de la porte après déclenchement.
GT Hold
Valeurs : 1 - 100
Détermine la durée de maintien d'ouverture de la porte
après que le signal est descendu sous le niveau de seuil.
GT Release
Valeurs : 1 - 100
Permet de déterminer la durée nécessaire à la fermeture
complète de la porte une fois la durée de GT Hold
écoulée.
fig10-11
Threshold
Open
Gate
Close
Attack
FX Level
Valeurs : 0 - 100
Permet de régler le niveau du signal de réverbération. Si
vous utilisez l'effet en Insertion, c'est sur ce paramètre
qu'il faut agir afin d'obtenir l'équilibre son direct/son
réverbéré.
Dry Level
Valeurs : 0 - 100
Permet de régler le niveau du son non traité. Si vous
avez disposé l'effet en mode Départ/Retour, réglez ce
paramètre sur "0". Si vous avez disposé l'effet en
Insertion, réglez ce paramètre de façon à obtenir un
équilibre correct.
HINT
Pour faciliter le paramétrage de la fonction Gate si vous
désirez créer des effets spéciaux, augmentez les temps de
réverbération. Dans de tels cas, au lieu d'utiliser les
fonctions Low Damp et High Damp, trouvez la couleur de
votre réverbération avec les réglages de High Cut
Frequency, ou avec une égalisation préalable. Pour obtenir
une Reverb Gate incisive, réglez un temps d'attaque et de
release extrêmement courts, et réglez le paramètre "Hold"
de façon à correspondre au rythme du morceau. Pour
obtenir une réverbération inversée, réglez un temps
d'attaque très long et un temps de release plutôt court..
Input signal
Hold
Release