Table des Matières

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Utiliser les effets internes
Dust
Valeurs : 0 - 100
Poussières sur le disque.
Hiss
Valeurs : 0 - 100
Bruit de fond permanent, proche du souffle.
Tous ces paramètres ajoutent des bruits typiques d'une
lecture de disque vinyl. Plus leurs valeurs sont élevées,
plus les bruits sont audibles. Manipulez d'abord
"Scratch", "Dust" et "Hiss" pour obtenir un équilibre
satisfaisant des différents bruits de lecture, puis dosez la
quantité totale de bruits désirée avec "Noise Total".
W / F Total
Valeurs : 0 - 100
Taux global de pleurage et de scintillement.
Wow
Valeurs : 0 - 100
Pleurage, variations lentes de la vitesse de rotation du
disque.
Flutter
Valeurs : 0–100
Scintillement, variations lentes de la vitesse de rotation
du disque.
Random
Valeurs : 0 - 100
Irrégularités aléatoires de défilement.
Tous ces paramètres permettent de déterminer les
diverses irrégularités de la table de lecture "virtuelle".
Manipulez d'abord "Wow", "Flutter" et "Random" pour
obtenir un équilibre satisfaisant des différents bruits de
lecture, puis dosez la quantité totale de bruits désirée
avec "W / F Total".
FX Level
Valeurs : 0 - 100
Permet de déterminer le niveau du son de l'effet. Habi-
tuellement, il est réglé sur "100". Augmentez cette valeur
si vous désirez mélanger signal direct et effet.
Dry Level
Valeurs : 0 - 100
Permet de déterminer le niveau du signal non traité. Il
est habituellement réglé sur "0" :
HINT
Si vous désirez reproduire le son de vieux 78 tours, l'effet
sera plus convaincant si vous réglez "Input" sur
"MONO". Cet effet continue à générer des bruits même
lors des parties "calmes", voire "silencieuses" du disque.
Pour arrêter rapidement cette génération de bruits, appuyez
sur REALTIME EFFECTS [ON/OFF] pour désactiver
l'effet.
120
MEMO
Si vous utilisez des Patches d'effets basés sur cet algorithme
en Insertion sur n'importe quelle piste, et que cette piste est
silencieuse (ou que le morceau n'est pas en cours de
lecture), les sons d'effets (bruits de lecture de disque noir)
peuvent être coupés en jouant les pads. Vous pouvez éviter
cela en activant la fonction Track Voice Reserve (voir p.
137).

18 RADIO TUNING

Cet algorithme reproduit le son d'une émission de radio
Grandes Ondes.
Cet algorithme s'utilise en Insertion.
MEMO
fig.10-32
L
R
Rad (Simulateur de radio Grandes Ondes)
Cet effet permet de donner l'impression que le son
d'origine est entendu à travers un poste de radio
Grandes Ondes.
Tuning
Valeurs : - 50 - + 50
Permet de régler l'effet d'accord, lorsqu'on se trouve
"presque" sur la bonne fréquence de réception en
grandes ondes.
Noise Level
Valeurs : 0 - 100
Permet de doser le niveau de bruit.
Freq.Range
Valeurs : 0 - 100
Permet de régler la réponse en fréquence de la radio.
Pour des valeurs basses, la qualité du récepteur diminue,
ce qui donne l'impression d'un son provenant d'un petit
récepteur portable, muni d'un minuscule haut-parleur.
FX Level
Valeurs : 0 - 100
Permet de régler le volume du son de l'effet. Ce
paramètre est habituellement réglé sur 100.
Dry Level
Valeurs : 0 - 100
Permet de déterminer le niveau du son d'origine. Ce
paramètre est habituellement réglé sur O. Augmentez
cette valeur si vous désirez introduire du son non traité
en sortie.
AM RADIO
SIMULATOR
Rad
MONO

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