Boîtes de dialogue
Eléments d'une
boîte de dialogue
Note. Lors de l'utilisation de
cette boîte de dialogue :
−
Appuyez sur ¸ pour
confirmer les saisies qui
ont été faites.
−
Appuyez sur N pour
les annuler.
Il est également possible d'utiliser des boîtes de dialogue pour
les opérations d'entrées / sorties. Celles-ci se superposent sur
l'écran de calcul.
Lors de l'utilisation de la
des boîtes de dialogue. Il est possible d'utiliser le même type d'outils
pour effectuer des opérations d'entrées / sorties dans un programme.
Des instructions permettent de définir chaque partie de la boîte de
dialogue : titre, zones de saisie de chaînes de caractères, zones de
choix entre différentes options prédéfinies.
Ces différentes zones seront définies par les instructions
et
.
Request
DropDown
Le bloc d'instructions définissant une boîte de dialogue est encadré
par les instructions
Dialog
Voici par exemple les lignes de programme définissant la boîte de
dialogue représentée ci-dessus :
: Dialog
Title "Exemple de boite de dialogue"
:
Text "Enregistrement du joueur n°3"
:
Request "Nom",N
:
Request "Age",A
:
DropDown "Niveau",{"Débutant","Moyen","Confirmé"},v
:
: EndDLog
Note. Vous trouverez un exemple complet de programme utilisant
des boîtes de dialogue dans le chapitre 35.
Les instructions utilisées sont présentes dans le menu accessible à
partir de l'éditeur de programmes en appuyant sur ... ¨.
, on rencontre souvent
TI-92 en mode direct
Titre de la boîte
de dialogue
et
EndDlog
.
Instructions d'entrées / sorties
Zone d'affichage
d'un message
Zone de saisie
d'une chaîne de
caractères.
Zone de saisie
d'une option dans
une liste
prédéfinie
Affichage de la
liste des choix
possibles
,
,
Title
Text
30–5