Chapitre 6.
Géométrie
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Effacer des objets dans une construction
Créer des points
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Créer des droites, segments, demi-droites, vecteurs
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Construire des droites perpendiculaires ou parallèles
Créer un milieu
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Report de mesures
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Modifier la définition d'un point
Translater un objet
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Rotations et homothéties
Créer le symétrique d'un objet, l'inverse d'un point
Mesures d'objets
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Détermination d'équations et de coordonnées
Exécuter des calculs
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Recueil de données
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Vérifier les propriétés d'objets
Animer des objets
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Saisie pendant une animation
Contrôle de l'affichage des objets
Ajouter une annotation aux objets
Créer une macro-construction
La barre d'outil de Géométrie et les options du menu
Les pointeurs utilisés
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Le chapitre 4 vous a permis de faire vos premiers pas dans
l'utilisation de l'application de géométrie de la
Ce chapitre vous permettra d'en découvrir tous les détails.
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TI-92
Géométrie
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