Un premier exemple
Etapes (suite)
5. Déplacement du curseur vers la
première ligne pour insérer le nom
de la variable.
6. Insertion de ce nom, et retour à la
troisième ligne pour le début de la
saisie de la définition de la
fonction.
7. Ouverture du menu
du sous-menu
If...Then
8. Choix d'une structure
...
...
...
If
Then
Else
EndIf
9. Insertion de cette structure dans le
texte du programme.
10. Il reste à compléter la définition de
la fonction.
Il est toujours possible de taper
directement le nom d'une fonction ou
d'une commande, ou d'insérer ce nom en
utilisant un menu particulier.
Par exemple, la commande return se
trouve dans le menu Control/Transfers
accessible par „ n .
(suite)
Touches
C C B
x D D
, puis
Control
„
.
©
.
©
x 2 Â Ö D
r e t u r n · 1
(ou
„ n © · 1)
D D
r e t u r n x - 1
D D
Affichage
Utilisation de l'éditeur
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