Los obstáculos normalmente comprenden los aciertos a algún número difícil
antes de continuar en la pista. Una vez más, el recorrido se puede hacer tan
difícil o fácil como usted lo desee y puede ir a cualquier lugar en el área de desti-
no de la tabla. Una vez seleccionada la pista, pulse START para comenzar la
carrera, el primer jugador en completar el trayecto es el ganador.
JUEGO 25: SHOVE A PENNY
Sólo se utilizan los números del 15 al 20 y el centro de la diana. Los sencillos
valen 1 punto, los dobles valen 2 y los triples valen 3 puntos. Cada jugador debe
lanzar a los números en orden con el objetivo de puntuar 3 puntos en cada
segmento para pasar al siguiente. Si un jugador puntúa más de 3 puntos en un
solo número, el exceso de puntos se dan al siguiente jugador. El primer jugador
en acertar 3 puntos en todos los segmentos (15-20 y el Bull) es el ganador.
JUEGO 26: NINE-DART CENTURY
El objetivo de este juego es tratar de alcanzar 100 puntos, o acercarse lo más
posible, después de 3 rondas de (9 dardos). Los dobles y triples cuentan como
x2 y x3 su valor respectivamente. Pasando a más de 100 puntos se considera un
"Bust" y hace que se pierda menos que todos los jugadores van por encima. En
ese caso, el jugador más cercano a 100 gana (jugador que puntúo la menor
cantidad de más de 100)
JUEGO 27: GREEN VS. RED (Solo 2 jugadores)
Este juego es una carrera alrededor del tablero, donde la habilidad de aciertos
en dobles y triples da sus frutos con la victoria. El jugador 1 es "verde" y el
jugador 2 es "rojo". El jugador 1 lanzara sólo en dobles y triples que son verdes
y funciona alrededor del tablero en sentido horario. El jugador 2 comienza en 20
y funciona en todo el tablero hacia la izquierda, lanzando a los segmentos rojos
(la pantalla de la puntuación temporal indicará a qué segmento ha de lanzar).
Nota: Se puede puntuar un máximo de una doble y una triple del mismo número
en una sola ronda. Lo que es más, alcanzando el número equivocado (el color
de su rival) resta esa cantidad de su cuenta - así que ten cuidado. El jugador con
más puntos después de la finalización del juego es el ganador.
Jugador 1: Verde
Dobles y triples de
Jugador 2: Rojo
Dobles y triples
Nota: Utilice la tabla anterior para determinar el jugador 1 y el jugador 2 si su color del segmento
de la diana no es de color rojo y verde.
ES
17
1
4
6
15
20
12
14
8
17
19
16
11
7
3
2
10
9
5
B
13
18
B