Dart-Out Funktion (nur in Spielen „01")
Dieses elektronische Dartboard hat eine besondere „Dart Out"-Funktion. Wenn
ein Spieler weniger als 160 benötigt, um zu Null zu kommen, aktiviert sich die
Estimate-Funktion. Der Spieler kann die Taste DART OUT drücken, um zu se-
hen, wie er werfen muss, um das Spiel zu beenden (genau auf null zu kom-
men). Doubles und Triples werden mit 2 bzw. 3 Strichen links der entsprech-
enden Zahl angezeigt.
SPIEL 2: CRICKET
Cricket ist ein Strategiespiel für Fortgeschrittene und Anfänger. Spieler werfen
auf Zahlen, die ihnen am besten liegen, und können den Gegner dazu zwingen,
auf Zahlen zu werfen, die diesem nicht gut liegen. Das Ziel von Cricket ist es,
alle angemessenen Nummern zu treffen bevor der Gegner dies tut, und dabei
die meisten Punkte zu sammeln.
Es werden nur die Zahlen 15 bis 20 sowie das innere und äußere Bulls-
eye benutzt. Jeder Spieler muss eine Zahl 3 Mal treffen, um dieses Segment
für eine Punktezählung zu „öffnen". Dem Spieler wird dann die Punktzahl für
das „offene" Segment zugeteilt, wenn dieser einen Dart wirft, der in diesem
Segment landet; jedoch nur unter der Voraussetzung, dass der Gegner das
Segment noch nicht geschlossen hat. Ein Treffer auf Double zählt doppelt, Tri-
ple zählt dreifach. Nummern können in beliebiger Reihenfolge geöffnet oder
geschlossen werden. Eine Nummer ist „geschlossen", wenn der/die andere(n)
Spieler das offene Segment 3 Mal trifft. Wenn eine Nummer geschlossen ist,
zählt diese Nummer für den Rest des Spiels nicht als Punktzahl.
Gewinnen - Der Spieler, der zuerst alle Nummern schließt und die höchste
Punktzahl erreicht, ist der Gewinner. Falls ein Spieler alle Nummern zuerst
schließt, aber weniger Punkte hat, muss dieser Spieler mit offenen Nummern
weitere Punkte sammeln. Falls ein Spieler die Punkte nicht aufholen kann, be-
vor der/die andere(n) Spieler alle Nummern schließen, gewinnt der Gegner.
Spiel endet wenn alle Segmente geschlossen sind.
SPIEL 2-1: NO-SCORE CRICKET
(Drücken Sie die SELECT-Taste, wenn
Cricket angezeigt wird) Gleiche Regeln
wie Standard-Cricket, aber ohne Punk-
tezählung. Das Ziel dieser Version ist es,
der erste Spieler zu sein, der alle Nummern
(15 bis 20 und Bullseye) schließt. Hinweis: LCD-Modelle haben Cricket und
No-Score-Cricket als separate Spiele; LED-Modelle haben diese als ein Spiel.
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