Sommaire des Matières pour Ultrasport 380100000140
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Elektronisches Dartboard Electronic Dartboard 380100000140 20 1 19 3 Bedienungsanleitung User Manual Manuel D’utilisation Manuale D’uso Manual Del Usuario...
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Sehr geehrte Kundin, sehr geehrter Kunde, der Hersteller arbeitet stän- dig an der Weiterentwicklung aller Typen und Modelle. Bitte haben Sie Verständnis dafür, dass deshalb jederzeit Änderungen des Lieferumfangs in Form, Ausstattung und Technik möglich sind. Aus den Angaben, Abbildungen und Beschreibung dieser Bedienungsanlei- tung können daher keine Ansprüche hergeleitet werden.
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Set besteht aus: 1 x Elektronisches Dartboard 1 x AC Stromadapter 1 x Installationsset 12 x Softdarts 100 x Soft-Tipps Installation: Wählen Sie einen Ort aus, an dem Sie Ihr Dartboard montieren können, wobei Dartboard entfernt sein. Da dieses Dartboard von einem AC-Adapter betrieben wird, sollten Sie es in der Nähe einer Steckdose montieren.
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Beschreibungen: 20 1 1. Spieler-Anzeige 2. Punktzahlanzeige 3. Hold/ Double In/ Double Out Anzeige 4. Master Out Anzeige 5. Reset 6. Lautsprecher 7. Doubles Ring 8. Catch Ring 9. Singles Ring 10. Triples Ring 11. Eingebaute 19 3 Darthalterung 12. Adapter-Stecker 13.
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BOUNCE-OUT-Taste - Vor dem Spiel entscheiden, ob Sie Fehlwürfe, die nicht im Board stecken bleiben („Bounce Outs”), zählen möchten oder nicht. Falls nicht, drücken Sie einfach sofort nach einem Bounce Out die BOUNCE-OUT- Taste, um die gezählten Punkte abzuziehen. DART-OUT/SCORE-Taste - DART-OUT ist nur während der Spiele „01” (301, 401, usw.) aktiv.
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Schwierigkeitsgraden! Es kann jeweils nur 1 Spieler gegen den Cybermatch- Wettbewerber antreten. Die Cybermatch-Funktion gibt normalen Routineübun- gen ein Gefühl des Wettbewerbs. Cybermatch Levels Level 1 (C1) Pro (Profi) Level 2 (C2) Expert (Experte) Level 3 (C3) Advanced (Fortgeschritten) Level 4 (C4) Intermediate (Mittel) Level 5 (C5) Beginner (Anfänger)
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Spielmenü 301-901 Double Down Cricket* Forty One Scram All Fives Cut-Throat Cricket Shanghai English Cricket Golf Advanced Cricket Football Shooter Baseball Big 6 Steeplechase Overs Bowling Unders Car Rally Count-Up Shove a Pen High Score Nine Darts Round-the-Clock Green vs. Red Killer Gold Hunt SPIEL 1: 301...
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Dart-Out Funktion (nur in Spielen „01”) Dieses elektronische Dartboard hat eine besondere „Dart Out”-Funktion. Wenn ein Spieler weniger als 160 benötigt, um zu Null zu kommen, aktiviert sich die Estimate-Funktion. Der Spieler kann die Taste DART OUT drücken, um zu se- hen, wie er werfen muss, um das Spiel zu beenden (genau auf null zu kom- men).
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Cricket Scoring Display: Dieses Dartboard setzt ein dediziertes Scoreboard ein, dass den Status der Segmente eines jeden Spielers während des Spiels überwacht. Das exklusive Tournier Cricket Scoring Display am Dartboard setzt traditionelle X- und O-Markierungen ein, um „Treffer” zu markieren. Wenn Cricket gewählt wird, leuchten die Lichter am Cricket Scoreboard nicht auf.
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gleichzeitig werden Spieler 1 27 Punkte gutgeschrieben. Spieler 2 muss akku- rat das Bullseye treffen können! Gleichzeitig versucht Spieler 1 in der ersten Runde so viele Punkte wie möglich zu erreichen. Doubles und Triples zählen entsprechend doppelt oder dreifach. Um jedoch Punkte zu erreichen muss Spieler 1 in jeder Runde (drei Würfe) mehr als 40 Punkte erreichen, um Punkte gegen Spieler 2 zu sammeln.
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Single 6 ist das erste Ziel beim Start des Spiels. Bevor das Spiel beginnt, müssen Spieler vereinbaren, wie viele Leben sie haben, indem sie die Taste SELECT drücken. Mit einem der drei Würfe muss Spieler 1 eine 6 treffen, um das eigene Leben zu retten.
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möglich zu erreichen. Doubles und Triples zählen das doppelte oder Dreifache des Wertes eines Segments. Wenn zum Beispiel ein Dart im Segment Triple 20 landet, werden 60 Punkte erreicht. Die Gesamtpunktzahl für jeden Spieler wird ä : s i ö Gesamtpunktzahl dieses Spiels verändern.
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SPIEL 14: KILLER Dieses Spiel zeigt Ihnen, wer Ihre Freunde sind. Das Spiel kann mit 2 Spiel- ern gespielt werden, ist jedoch lustiger und herausfordernder, wenn mehrere Spieler mitspielen. Zu Beginn muss jeder Spieler seine Nummer wählen, in dem er einen Dart auf die Scheibe wirft.
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SPIEL 16: FORTY ONE Dieses Spiel hat ähnliche Regeln wie Standard-Double-Down, mit zwei Aus- nahmen: Erstens: statt von 15 bis 20 und Bullseye zu treffen, zielen Sie in umgekehrter Reihenfolge; dies wird von der LED-Anzeige angezeigt. Zweitens: bei einer zusätzlichen Runde am Ende des Spiels müssen Spieler drei Treffer landen, die zusammen 41 Punkte erreichen (20, 20, 1;...
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Außerdem gibt es noch Super-Shanghai, eine schwerere Version. Das Spiel wird wie oben beschrieben gespielt, jedoch ohne Doubles und Triples, die entspre- chend der LED-Anzeige getroffen werden müssen. Einstellbare Schwierigkeitsgrade für Super-Shanghai sind unter anderem fol- gende: • SUPER SHANGHAI 5 - Spiel beginnt bei Segment 5 •...
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Wenn Sie z.B. Segment 20 wählen, starten Sie auf Double 20 (äußerer Ring) und schreiten bis zu Double 3 fort. Das „Spielfeld” besteht aus 11 individuellen Segmenten und muss in Reihenfolge abgespielt werden. Entsprechend dem obigen Beispiel müssen Sie also Darts in die folgenden Segmente in folgender Reihenfolge werfen: Double 20 ...
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SPIEL 23: BOWLING Diese Dartboard-Version von Bowling ist eine richtige Herausforderung! Es ist ein schwieriges Spiel, da sie sehr akkurat werfen müssen, um eine ordentliche Punktzahl zu erreichen. Spieler 1 beginnt. Sie müssen Ihre “Bahn” wählen in- dem Sie entweder einen Dart werfen oder manuell das Diagramm Segment Ihrer Wahl drücken.
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Fläche treffen. Die LED-Anzeige wird Innere Single mit einer Linie unterhalb der 1 anzeigen; eine Äußere Single mit einer Linie oben neben der 1. Hindernisse werden durch eine schwer zu treffende Nummer angezeigt, be- vor Sie im Rennen weitermachen können. Die Route kann so einfach oder so schwierig gemacht werden, wie sie möchten, und kann sich auf der ganzen Sie START, um das Spiel zu starten.
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SPIEL 28: GOLD HUNTING Das Ziel ist, „Gold” zu finden. Für jeweils 50 Punkte sammeln Sie Gold. Gold wird gesammelt, wenn Ihre Punktzahl genau 50 oder ein Vielfaches von 50 ist (100, 150, usw.). Der Spieler der zuerst die Gesamtzahl an Gold erreicht, gewinnt.
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Sie den Tipp vorsichtig durch, bis er auf der anderen Seite herausfällt. Achten Sie darauf, nicht zu tief zu drücken; dies könnte die Schaltkreise hinter dem Segment beschädigen. Es ist kein Problem, wenn ein Tipp abbricht. Dies kommt beim Spiel mit Soft-Tipp Darts vor.
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Hausmüll entsorgt werden. Sie müssen gebrauchte Ele- ktrogeräte getrennt von Ihrem Hausmüll entsorgen. Ihre Gemeinde oder Stadtverwaltung gibt weitere Informationen über Sammelstellen für gebrauchte Elektrogeräte. Technische Daten: Elektronisches Dartboard: MODELL: 380100000140 INPUT: DC in 9V 500mA ADAPTER: INPUT: 100-240V~50/60Hz 0.15A OUTPUT: 9.0V...
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The manufacturer is constantly improving all types and models. Please understand that changes to the delivered product in terms of form, fea- tures and technology are thus possible at any time. Therefore no claims may be derived from the information, illustrations and descriptions in this manual.
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Sale package consist of: 1 x Electronic dartboard 1 x AC power adaptor 1 x mounting kit set 12 x soft darts 100 x spare soft tips 1 x dart toe-line sticker Mounting: Choose a location to hang the dartboard where is about 3.04m of open space in front of the board.
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Descriptions: 20 1 1. Player Indicator 2. Scoring Displays 3. Hold Double In/Out 4. Master Out indicators 5. Reset Button 6. Built-in Speakers 7. Doubles Ring 8. Catch Ring 9. Singles Ring 10. Triples Ring 11. EBuilt-in Dart Holders 19 3 12.
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BOUNCE-OUT button – Decide before play if you want to count darts that do not remain in board (“bounce-outs”) or not. If not, simply press the BOUNCE OUT button immediately after a bounce out occurs to deduct the score that registers.
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Cybermatch Skill Levels Level 1 (C1) Prof Level 2 (C2) Expert Level 3 (C3) Advanced Level 4 (C4) Intermediate Level 5 (C5) Beginner Press to activate Cybermatch feature where you can play against the computer 3 darts art thrown, go to the board to take darts out and press START to change the next player (Cybermatch).
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Game Menu 301-901 Double Down Cricket* Forty One Scram All Fives Cut-Throat Cricket Shanghai English Cricket Golf Advanced Cricket Football Shooter Baseball Big Six Steeplechase Overs Bowling Unders Car Rally Count-Up Shove a Pen High Score Nine Darts Round-the-Clock Green V.S. Red Killer Gold Hunt GAME 1: 301...
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Dart-Out Feature (“01” games only) This electronic dartboard has a special “Dart Out” feature. When a player re- quires less than 160 to reach zero, the estimate feature becomes active. The player can press the DART OUT button to view the darts necessary to throw to 3 lines to the left of each number respectively.
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Cricket Scoring Display: This dartboard utilizes a dedicated scoreboard that keeps track of each player’s segment status when playing Cricket. The exclu- sive Tournament Cricket Scoring display on this dartboard utilizes traditional X and O style characters to track ‘marks’. When Cricket is selected, the lights on the Cricket scoreboard are not lit –...
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Meanwhile, player 1 attempts to score as many points as possible during this ever, to score points, player 1 must score over 40 points in each turn (3 throws) to amass points against player 2. Only those points over 40 are counted toward the cumulative score.
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players must agree on how many lives will be used by pressing SELECT button. Within the three throws, player 1 must hit a 6 to “save” their life. After the current target is hit, the next dart thrown will determine the opponent’s target. If player 1 fails to hit the current target within 3 darts, they will lose a life and a chance to determine the next target for player 2.
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The cumulative scores for each player will be displayed in the LED display as the game progresses. Note: you can adjust total score. GAME 12: HIGH SCORE The rules for this competitive game are simple - Rack up the most points in three rounds (nine darts) to win.
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GAME 14: KILLER This game will really show who your friends are. The game can be played with as few as two players, but the excitement and challenge builds with even more players. To start, each player must select his number by throwing a dart at the target area.
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GAME 16: FORTY ONE This game follows similar rules as standard Double Down as described above with two exceptions. First, instead of going from 15 through 20 and bullseye, the sequence is reversed which will be indicated on the LED display. Second, an additional round is included toward the end in which players must attempt to score three hits that add up to 41 points (20, 20, 1;...
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exactly as described above except various doubles and triples must be hit as SUPER SHANGHAI 5 - Game starts at segment 5 • SUPER SHANGHAI 10 - Game starts at segment 10 • SUPER SHANGHAI 15 - Game starts at segment 15 •...
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For example, if you select the 20 segment, you start on the double 20 (outer 11 individual segments and must be hit in order. So, keeping with the example above, you must throw darts in the following segments in this order: Double 20 ...
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GAME 23: BOWLING that you must be very accurate to rack up a decent score. Player one starts the game. You must select your “alley” by either throwing dart or manually pressing Diagram segment of choice. Once alley is selected, you have 2 remaining darts is worth a given pin total: Segment Score...
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go anywhere on the target area of the board. After the track is selected, press GAME 25: SHOVE A PENNY Only the numbers 15 through 20 and the bullseye are used. Singles are worth 1 point, doubles are worth 2, and triples are worth 3 points. Each player must throw for the numbers in order with the objective of scoring 3 points in each seg- ment to move on to the next.
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Caring for your Electronic Dartboard Never use metal tipped darts on this dartboard. Metal tipped darts will seriously damage the circuitry and electronic operation of this dartboard. 2. Do not use excessive force when throwing darts. Throwing darts too hard will cause frequent tip breakage and cause excess wear on the board.
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Darts: It is recommended that you use the enclosed darts on this dartboard. Using other darts may cause damage to the segment and electronic circuit. Replace- ment tips are available at most retailers carrying dart products Cleaning the Electronic Dartboard: Your electronic dartboard will provide many hours of competition if cared for properly.
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Your municipal or city administration will provide further information on collection points for used electronic devices. ELECTRONIC DARTBOARD: MODEL: 380100000140 INPUT: DC in 9V 500mA ADAPTOR: INPUT: 100-240V~50/60Hz 0.15A OUTPUT: 9.0V...
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Le fabricant ne cesse de perfectionner ses produits et ses modèles. C’est pourquoi, nous vous saurions gré de bien vouloir accepter les nées et autres descriptions indiquées dans le présent mode d’emploi ne sont donc pas contractuelles. Toute représentation, reproduction ou traduction, intégrale ou partielle, faite sans le consentement écrit du fabricant, est illicite.
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L’emballage comprend: 1 x Cible électronique 1 x Adaptateur secteur CA 1 x Kit de montage 12 x Fléchettes souples 100 x Embouts souples de rechange 1 x Ligne de sol autocollante Montage: Choisissez un endroit pour accrocher la cible avec un espace ouvert d’environ 3,04m devant la cible.
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Description du jeu: 20 1 1. Indicateurs des joueurs du score 3. Indicateurs Hold/ Double In/ Double Out indicator 4. Indicateurs Master Out 5. Reset 6. Haut-parleur 7. Doubles Ring 8. Catch Ring 9. Singles Ring 10. Triples Ring 19 3 intégrés 12.
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Bouton BOUNCE-OUT – Décidez avant de jouer si vous voulez compter les voulez pas les compter, appuyez simplement sur le bouton BOUNCE OUT im- istre les coups. Bouton DART-OUT/SCORE – La fonction DART-OUT est seulement active pour les jeux “01” games (301, 401, etc.). Lorsque le score d’un joueur tombe en dessous de 160, il / elle peut appuyer sur le bouton DART OUT bouton pour obtenir une suggestion de la cible des points nécessaires pour terminer la par- tie.
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jouer contre le concurrent Cybermatch à la fois. La fonction Cybermatch est un niveau de compétition supplémentaire pour des séances d’entraînement. Niveaux des cybermatchs Niveau 1 (C1) Prof (Professionnel) Niveau 2 (C2) Expert (Expert) Niveau 3 (C3) Advanced (Avancé) Niveau 4 (C4) Intermediate (Moyen) Niveau 5 (C5) Beginner (Débutant) Appuyez sur ce bouton pour activer la fonction Cybermatch pour jouer contre l’ordinateur puis appuyez sur START.
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Menu des jeux 301-901 Double Down Cricket* Forty One Scram All Fives Cut-Throat Cricket Shanghai English Cricket Golf Advanced Cricket Football Shooter Baseball Big Six Steeplechase Overs Bowling Unders Car Rally Count-Up Shove a Pen High Score Nine Darts Round-the-Clock Green V.S.
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Fonction Dart-Out (jeux “01” uniquement) Dart Out”. Quand un joueur doit marquer moins de 160 points pour atteindre zéro, la fonction d’estimation s’active. Le joueur peut appuyer sur le bouton DART OUT et les triples sont indiqués avec 2 ou 3 tirets sur la gauche de chaque nombre. JEU 2: CRICKET Le cricket est un jeu stratégique pour les joueurs chevronnés autant que pour les débutants.
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Cette cible utilise un tableau de score qui enregistre le statut des segments de chaque joueur pour le jeu de cricket. caractères traditionnels X et O pour suivre les « marques ». Lorsque le jeu du Cricket est sélectionné, les lumières du tableau des scores ne s’allument pas - elles s’allumeront lorsque des «...
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et 27 points seront crédités au total de points du joueur 1. Le joueur 2 devra être le plus précis possible pour atteindre le bull’s eye. Pendant ce temps, le joueur 1 tente de marquer autant de points que possible au cours de ce premier tour.
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objectif de leur adversaire en atteignant le premier la cible en cours. Le simple 6 est le premier objectif à atteindre quand le jeu commence. Avant que le jeu démarre, les joueurs doivent s’entendre sur combien de vies seront utilisées en appuyant sur le bouton SELECT. En trois lancers, le joueur 1 doit atteindre un 6 pour “sauver”...
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né. Chaque joueur tente de marquer autant de points que possible à chaque tour. Les doubles et les triples comptent 2 ou 3 fois la valeur numérique de chaque alors que le jeu progresse. Remarque: vous pouvez choisir le score total. JEU 12: HIGH SCORE Les règles de ce jeu compétitif sont simples - Gagnez le plus de points possible comme x2 et x3 le score de ce segment,.
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JEU 14: KILLER Ce jeu va vous montrer qui sont vraiment vos amis. Le jeu peut être joué avec avec davantage de joueurs. Pour commencer, chaque joueur doit choisir son «SEL» à ce stade. Le numéro que chaque joueur reçoit est le numéro qui lui est attribué...
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JEU 16: FORTY ONE Ce jeu suit les mêmes règles que le jeu de Double Down standard tel que décrit ci-dessus à deux exceptions près. Tout d’abord, au lieu de progresser de 15 à 20 et bullseye, la séquence est inversée qui sera indiquée sur l’écran DEL. joueurs doivent tenter en trois coups de marquer 41 points (20, 20, 1;...
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se joue exactement comme décrit ci-dessus, sauf que différents doubles et tri- tions suivantes: SUPER SHANGHAI 5 - Le jeu commence par le segment 5 • SUPER SHANGHAI 10 - Le jeu commence par le segment 10 • SUPER SHANGHAI 15 - Le jeu commence par le segment 15 •...
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Par exemple, si vous sélectionnez le segment 20, vous commencez par le double 20 (outer ring) et continuez jusqu’au double 3. Le «terrain» est composé de 11 segments individuels et doit être atteint dans l’ordre. Ainsi, en gardant l’exemple ordre: Double 20 ... Outer Single 20 (Rectangle) ... Triple 20 ... Inner Single 20 (Triangle) ...
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JEU 23: BOWLING score. Le premier joueur commence le jeu. Vous devez sélectionner votre de votre choix. Une fois que l’allée est sélectionnée, vous disposez de 2 jeux de Segment Score Segment Score Double 9 quilles Outer Single 3 quilles Triple 10 quilles Inner Single...
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voiture de course. Si vous choisissez le segment inner single 20, cette zone une ligne à côté de la partie supérieure. que vous le souhaitez et vous pouvez vous rendre n’importe où sur la zone cible. Une fois que la piste est sélectionnée, appuyez sur le bouton START pour commencer la course.
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Player 1: Green Double and triple of Player 2: Red Double and triple of Note: S'il vous plaît utilisez-dessus tableau pour déterminer le joueur 1 et le joueur 2 si la couleur de votre segment de jeu de fléchettes n'est pas rouge et vert JEU 28: GOLD HUNTING Le but de ce jeu est de trouver de «...
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Embouts cassés: De temps en temps un embout se détache et se coince dans le segment. Essayez de l’enlever avec une paire de pinces ou des pincettes en saisissant l’extrémité exposée et en la tirant hors du segment. Si cela n’est pas possible, vous pouvez essayer de pousser l’embout et le faire passer à...
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électroniques usés séparé- ment de vos déchets ménagers. Votre administration mu- nicipale vous fournira de plus amples informations sur les points de collecte pour appareils électroniques usagés. CIBLE ÉLECTRONIQUE: MODÈLE: 380100000140 ENTRÉE: CC 9V 500mA ADAPTATEUR: ENTRÉE: 100-240V~50/60Hz 0.15A SORTIE: 9.0V...
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Il produttore migliora costantemente tutti i tipi e i modelli. Vi preghiamo di forma, caratteristiche e tecnologia sono possibili in qualsiasi momen- to. Pertanto non possono presentarsi reclami relativi alle informazioni, illustrazioni e descrizioni presenti in questo manuale. La ristampa, du- plicazione o traduzione del manuale, compresi estratti di esso, non è...
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Il pacchetto in vendita è composto da: 1 x tirassegno elettronico 1 x adattatore corrente alternata 1 x set kit di montaggio 12 x freccette 100 x punte di ricambio 1 x etichetta adesiva per la linea dei piedi Montaggio: Scegliere un posto per appendere il tirassegno con circa 10 piedi (304.8 cm) di spazio aperto antistante il tirassegno.
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Descrizioni: 20 1 1. Indicatori giocatori 2. Indicatori display punteggio 3. Indicatori Hold/ Double In/ Double Out 4. Indicatori Master Out 5. Reset 6. Altoparlante 7. Doubles Ring 8. Catch Ring 9. Singles Ring 10. Triples Ring 11. Supporti freccette 19 3 incorporati 12.
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BOUNCE-OUT tasto – Prima di giocare decidere se volete o meno contare le freccette che non rimangono sul tirassegno (“bounce-outs”). In caso nega- tivo, premere semplicemente il tasto BOUNCE OUT immediatamente dopo un bounce out per detrarre il punteggio che viene registrato. DART-OUT/SCORE tasto –...
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Solo un giocatore può competere contro un avversario Cybermatch per volta. La caratteristica Cybermatch aggiunge un livello di competizione alle sessioni di pratica di normale routine. Livelli capacità Cybermatch Livello 1 (C1) Prof (Professionale) Livello 2 (C2) Expert (Esperto) Livello 3 (C3) Advanced (Avanzato) Livello 4 (C4) Intermediate (Intermedio) Livello 5 (C5) Beginner (Principiante) Premere per attivare la caratteristica Cybermatch con cui potete giocare contro il...
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Menu dei giochi 301-901 Double Down Cricket* Forty One Scram All Fives Cut-Throat Cricket Shanghai English Cricket Golf Advanced Cricket Football Shooter Baseball Big Six Steeplechase Overs Bowling Unders Car Rally Count-Up Shove a Pen High Score Nine Darts Round-the-Clock Green V.S.
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Caratteristica Dart-Out (“01” solo giochi) Questo tirassegno elettronico ha una caratteristica speciale “Dart Out” . Quando un giocatore richiede meno di 160 per raggiungere lo zero, la caratteristica sti- mata diventa attiva. Il giocatore può premere il tasto DART OUT per vedere le freccette da lanciare per terminare il gioco (raggiungere lo zero appunto).
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Display segna punti per Cricket: questo tirassegno utilizza un segnapunti dedicato che tiene traccia dello stato del segmento di ciascun giocatore mentre si gioca Cricket. Il display segnapunti esclusivo di tornei di Cricket su questo tirassegno utilizza caratteri stile X e O per segnare “punti”. Quando viene se- lezionato Cricket le luci sul segnapunti Cricket non sono accese, si accendono mentre vengono segnati “punti”.
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Nel frattempo il giocatore 1 cerca di segnare più punti possibile durante il primo giro. Doppi e tripli contano due volte e tre volte i loro rispettivi valori. Tuttavia per segnare punti il giocatore 1 deve segnare più di 40 punti ad ogni giro (3 lanci) per accumulare punti contro il giocatore 2.
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6 singolo è il primo obiettivo da colpire quando inizia il gioco. Prima che inizi il gioco i giocatori devono concordare quante vite verranno usate premendo il tasto SELECT. Entro tre lanci il giocatore 1 deve colpire un 6 per “salvare” la propria vita.
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segmento triplo 20 viene segnata come 60 punti. I punti cumulativi per ciascun giocatore verranno visualizzati sul display a LED mentre il gioco procede. Nota: potete regolare il punteggio totale. GIOCO 12: HIGH SCORE Le regole di questo gioco competitivo sono semplici – Totalizzare più punti in tre giri (nove freccette) per vincere.
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GIOCO 14: KILLER Questo gioco vi farà vedere chi sono veramente i vostri amici. Il gioco può mentano con più giocatori. Per iniziare ciascun giocatore deve selezionare il suo numero lanciando una freccetta nell’area dell’obiettivo. Il display a LED indicherà “SEL” in questo punto. Il numero che ciascun giocatore ottiene è il suo numero assegnato durante tutto il gioco.
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GIOCO 16: FORTY ONE Questo gioco segue regole simili al Double Down standard come sopra descritto con due eccezioni. Innanzitutto anziché andare da 15 a 20 e bullseye la sequenza viene invertita e verrà indicata sul display. Secondo, viene incluso un giro sup- viene dimezzato se non è...
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gioco viene giocato esattamente come descritto sopra eccetto che devono es- opzioni: SUPER SHANGHAI 5 - Il gioco inizia al segmento 5 • SUPER SHANGHAI 10 - Il gioco inizia al segmento 10 • SUPER SHANGHAI 15 - Il gioco inizia al segmento 15 •...
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Ad esempio se selezionate il segmento 20 iniziate sul doppio 20 (outer ring) e continuate per tutto il tempo attraverso il doppio 3. Il “campo” è composto da 11 segmenti individuali e deve essere colpito in sequenza. Quindi tenendo l’esempio i t n i t n Double 20 ...
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GIOCO 23: BOWLING Il giocatore uno inizia il gioco. Dovete selezionare la vostra “corsia” lanciando freccette oppure premendo manualmente il segmento Diagram di scelta. Una volta selezionata la corsia avete due freccette restanti da lanciare con cui seg- totale di pin: Segmento Punteggio Segmento...
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outer single viene indicato con una linea vicino alla parte alta dell’1. desiderate e potete andare ovunque nella zona bersaglio del tirassegno. Dopo aver selezionato la pista premere START per iniziare la gara. Il primo giocatore a completare la corsa è il vincitore. GIOCO 25: SHOVE A PENNY Vengono usati solo i numeri da 15 a 20 e il bullseye.
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GIOCO 28: GOLD HUNTING L’obiettivo di questo gioco è cercare “oro.” Potete collezionare oro per ogni 50 punti. L’oro viene raccolto solo se il vostro punteggio è proprio 50 o un multiplo di 50 (100, 150, ecc.) in qualsiasi punto durante un giro. Il giocatore che raggi- unge l’oro totale selezionato richiesto per primo è...
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Punte rotte: Di tanto in tanto una punta si romperà e si bloccherà nel segmento. Cercare di toglierla con un paio di pinzette afferrando l’estremità esposta e tirandola fuori dal segmento. Usare un chiodo più piccolo del foro e spingere delicatamente la punta danneggiare i circuiti dietro al segmento.
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I dispositivi segnati con questo simbolo non possono essere bligati a smaltire I dispositivi elettronici usati separatamente o comunale forniranno ulteriori informazioni sui punti di rac- colta per dispositivi elettronici usati. TIRASSEGNO ELETTRONICO: MODELLO: 380100000140 ALIMENTAZIONE: CC a 9V 500mA ADATTATORE: ALIMENTAZIONE: 100-240V~50/60Hz 0.15A USCITA: 9.0V...
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Estimado señor, señora. El fabricante trabaja para la mejora constante de todos los tipos y mod- elos. Por favor, rogamos comprenda la posibilidad de introducir cambios en el contenido del pedido en términos de forma, carac terísticas y tecnología en cualquier momento. En consecuencia, se excluye el ejerc cio de cualquier derecho derivado de la información, las ilustraciones y las descripciones del presente manual de instruc ciones.
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El paquete en venta consiste en: 1x Diana electrónica 1 x Adaptador de corriente CA 1 x juego del kit de montaje 12 x dardos suaves 100 x Repuestos de puntas blandas 1 x pegatina para la línea de tiro del dardo Montaje: Elija un lugar para colgar la diana donde se disponga de un espacio abierto de 3.04m en frente del tablero.
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Descripciones: 20 1 1. Indicador de Reproducción 2. Pantalla indicadora de puntaje 3. Mantener Entrada/Salida Doble 4. Indicadores de Master Out 5. Botón Restablecer 6. Altavoces Integrados 7. Anillo de dobles 8. Anillo de captura 9. Anillo de sencillos 10. Anillo de triples 11.
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Botón BOUNCE-OUT (Rebotar) - Decidir antes de jugar si quieres o no contar dardos que no permanezcan en el tablero ("Bounce-outs"). Si no quiere contarlos, simplemente presione el botón BOUNCE OUT inmediatamente después que un dardo rebota fuera para dedu- cir la puntuación que se registre.
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Botón CYBERMATCH (Ciber-Partida) - Esta excitante función permite que un solo jugador pueda jugar contra el orde- nador en! uno de los cinco niveles de habilidad¡ Sólo un jugador a la vez puede competir contra el competidor Cybermatch. La función de Cybermatch añade un nivel de competencia a las sesiones prácticas rutinarias normalmente.
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Menú de juegos 301-901 Double Down Cricket* Forty One Scram All Fives Cut-Throat Cricket Shanghai English Cricket Golf Advanced Cricket Football Shooter Baseball Big 6 Steeplechase Overs Bowling Unders Car Rally Count-Up Shove a Pen High Score Nine Darts Round-the-Clock Green vs.
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Función Dart-Out (Solo en juegos “01”) Esta diana electrónica tiene una función especial "Dart Out". Cuando un jugador necesita menos de 160 hasta llegar a cero, se activa la función de estimación. El jugador puede presionar el botón DART OUT para ver los dardos necesarios para ser lanzados y terminar el juego (llegar a cero exactamente).
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La pantalla de puntuación de Cricket: Esta diana utiliza un marcador específico que realiza un seguimiento del estado del segmento de cada jugador en el juego de Cricket. La exclusiva pantalla de puntuación del Torneo de Cricket en este diana utiliza caracteres de estilo tradi- cional X y O para realizar un seguimiento de 'marcas'.
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!El jugador 2 debe exhibir un lanzamiento preciso al centro de la diana¡ Mientras tanto, el jugador 1 intenta puntuar tantos puntos como sea posible en esta primera ronda. Los dobles y triples cuentan x2 y x3 sus respectivos valores. Sin embargo, para ganar puntos, el jugador 1 debe puntuar más de 40 puntos en cada turno (3 lanzamientos) para acumular puntos contra el jugador Sólo los puntos de más de 40 se cuentan para la puntuación acumulada.
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El 6 sencillo es el primer objetivo de golpear cuando inicia el juego. Antes de comenzar el juego, los jugadores deben ponerse de acuerdo sobre cuántas vidas se utilizarán pulsando el botón SELECT. Dentro de los tres lanzamientos, el jugador 1 debe acertar un 6 para "salvar" su vida. Después de que el objetivo actual es acertado, el siguiente dardo lanzado determinará...
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JUEGO 12: HIGH SCORE Las reglas de este juego competitivo son simples - para ganar se acumula la mayor cantidad de puntos en tres rondas (nueve dardos). Los dobles y triples cuentan como x2 y x3 respectivamente la puntuación de ese segmento. Puede ajustar el número de rondas.
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JUEGO 14: KILLER Este juego realmente mostrar quiénes son tus amigos. El juego se puede hacer con tan sólo dos jugadores, pero la emoción y el desafío aumenta con aún con más jugadores. Para empezar, cada jugador debe seleccionar su número lanzando un dardo a la zona de destino.
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SPIEL 16: FORTY ONE Dieses Spiel hat ähnliche Regeln wie Standard-Double-Down, mit zwei Aus- nahmen: Erstens: statt von 15 bis 20 und Bullseye zu treffen, zielen Sie in umgekehrter Reihenfolge; dies wird von der LED-Anzeige angezeigt. Zweitens: bei einer zusätzlichen Runde am Ende des Spiels müssen Spieler drei Treffer landen, die zusammen 41 Punkte erreichen (20, 20, 1;...
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Además, hemos añadido Súper Shanghai como una opción de grado de dificul- tad. Este juego se juega exactamente como se describe anteriormente, excepto que varios de los dobles y triples deben ser acertados como se especifica en la pantalla LED. El Ajustes de grado de dificultad para Súper Shanghai se compone de las sigui- entes opciones: •...
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Por ejemplo, si selecciona el segmento de 20, se inicia en dobles 20 (anillo exte- rior) y continúa el camino a través de dobles 3. El "campo" se compone de 11 segmentos individuales y debe ser acertado en orden. Así, de acuerdo con el ejemplo anterior, debe lanzar dardos en los siguientes segmentos en este orden: Dobles 20 ...
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JUEGO 23: BOWLING ! Esta adaptación de diana de los bolos es un verdadero reto ¡Es un juego difícil en el que tienes que ser muy preciso para acumular una puntuación decente. El jugador uno empieza el juego. Debe seleccionar el "campo de juego" lanzando dardos o presionando manualmente el segmento del Diagrama de elección.
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Los obstáculos normalmente comprenden los aciertos a algún número difícil antes de continuar en la pista. Una vez más, el recorrido se puede hacer tan difícil o fácil como usted lo desee y puede ir a cualquier lugar en el área de desti- no de la tabla.
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JUEGO 28: GOLD HUNTING El objetivo de este juego es encontrar "oro". Cobrará oro por cada 50 puntos. El oro sólo se recogerá si puntúa exactamente el 50 o un múltiplo de 50 (100, 150, etc.) en cualquier momento durante una ronda. El jugador que primero llega al total de oro seleccionado requerido será...
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Dardos: Se recomienda utilizar dardos cerrados en este tablero de dardos. El uso de otros dardos puede causar daños en el segmento y en un circuito electrónico. Las puntas de repuesto están disponibles en la mayoría de los distribuidores minoristas que venden productos de dardos Limpieza de la Diana electrónica Su diana electrónica proporcionará...
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Su admin- istración municipal o de la ciudad proporcionara más información sobre los puntos de recogida para los dispositivos electrónicos utilizados. Especificaciones Técnicas: DIANA ELÈCTRONICA CON PUERTA: MODELO: 380100000140 ENTRADA: CD EN 9V 500mA ADAPTOR. ENTRADA: 100-240V~50/60Hz 0.15A SALIDA: 9.0V 0.5A...
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Hersteller & Service Summary GmbH, Vossbarg 1, 25524 Itzehoe Kostenlose Servicerufnummer: 00800 880 880 08 (international freecall) eMail: service.de@ultrasport.net Warranty Card If you wish to make a claim under the guarantee, please contact our service hotline or send us an email f irst.