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Ultrasport 380100000140 Manuel D'utilisation page 69

Cible électronique

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Caratteristica Dart-Out ("01" solo giochi)
Questo tirassegno elettronico ha una caratteristica speciale "Dart Out" . Quando
un giocatore richiede meno di 160 per raggiungere lo zero, la caratteristica sti-
mata diventa attiva. Il giocatore può premere il tasto DART OUT per vedere le
freccette da lanciare per terminare il gioco (raggiungere lo zero appunto). Doppi
e tripli vengono indicati con 2 o 3 linee rispettivamente a sinistra di ogni numero.
GIOCO 2: CRICKET
Cricket è un gioco strategico per giocatori esperti ed ugualmente per principi-
anti. I giocatori lanciano numeri che meglio si adattano a loro e possono forzare
gli avversari a lanciare per numeri non così adatti per loro. Lo scopo del Cricket
è "chiudere" tutti i numeri adeguati prima del proprio avversario mentre si total-
izza il numero più alto di punti.
Vengono usati solo i numeri dal 15 al 20 e il bullseye interno/esterno. Ogni
giocatore deve colpire un numero per 3 volte per "aprire" quel segmento per il
punteggio. A un giocatore viene poi assegnato il numero di punti del segmento
dizione che il loro avversario non abbia chiuso quel segmento. Colpire il double
ring conta come due colpi e il triple ring conta come tre colpi. I numeri possono
essere aperti o chiusi in qualsiasi sequenza. Un numero viene "chiuso" quando
l'altro giocatore/gli altri giocatori colpiscono il segmento aperto per 3 volte. Una
volta "chiuso" un numero nessun giocatore per il resto del gioco può segnarlo.
Winning – La parte che chiude tutti i numeri per prima accumulando il totale di
punti più alto è il vincitore. Se un giocatore "chiude" tutti i numeri per primo, ma
è indietro con i punti deve continuare a segnare sui numeri "aperti". Se il gioca-
tore non colma la mancanza di punti prima che il giocatore/giocatori avversario
tutti i segmenti vengono chiusi.
GIOCO 2-1: NO-SCORE CRICKET
(Premere il tasto SELECT quando viene
visualizzato Cricket). Stesse regole del
Cricket standard fatta eccezione che non si
segnano punti. Lo scopo di questa versione
è di essere i primi a s emplic emente
"chiudere" tutti i numeri giusti (da 15 a 20 e il bullseye). Nota: i modelli a LCD
hanno un cricket e un no-score cricket come giochi separati, ma i modelli a LED
hanno questi giochi come un 1 gioco.
IT
7
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