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Ultrasport 380100000140 Manuel D'utilisation page 67

Cible électronique

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Solo un giocatore può competere contro un avversario Cybermatch per volta.
La caratteristica Cybermatch aggiunge un livello di competizione alle sessioni
di pratica di normale routine.
Livelli capacità Cybermatch
Premere per attivare la caratteristica Cybermatch con cui potete giocare contro il
computer e poi premere START. Quando inizia il gioco: il giocatore 'umano' lancia
per primo. Dopo aver lanciato 3 freccette andate al tirassegno per prendere le frec-
cette e premere START per passare al giocatore successivo (Cybermatch). Guard-
are mentre i punteggi delle freccette dell'avversario Cybermatch vengono regis-
trati sul display. Il tirassegno indicherà il segmento a cui sta lanciando l'avversario
Cybermatch per il Display Punteggio Attivo (si accenderà il LED TENTATIVO). In
seguito il Display Punteggio Attivo indicherà il segmento che l'avversario Cyber-
match ha effettivamente ottenuto (si accenderà il LED RISULTATO).
Dopo che l'avversario Cybermatch completa il suo giro, il tirassegno si risetterà
giocatore vince. BUONA FORTUNA!
Inizio del gioco:
1. Premere il tasto POWER per attivare il tirassegno. Verrà suonata una breve
introduzione musicale mentre il display effettua il test di accensione.
2. Premere il tasto GAME
3. Premere il tasto DOUBLE
oppure Master Out (usato solo nei giochi 301 - 901). Le spiegazioni si trovano
nella sezione regole del gioco.
4. Premere il tasto PLAYER per selezionare il numero di giocatori (1, 2 ... 16).
L'impostazione prestabilita è 2 giocatori. Oppure selezionare l'opzione
Cybermatch premendo il tasto CYBERMATCH.
5. Premere il tasto START/HOLD (rosso) per attivare il gioco e iniziare a giocare.
6. Lanciare le freccette: quando tutte e tre le freccette sono state lanciate, un
comando vocale indicherà "Togliere freccette" e il punteggio lampeggerà. Ora
le freccette possono essere tolte senza condizionare il punteggio elettronico.
START per passare al giocatore successivo. Il comando vocale indicherà quale
giocatore è di turno. Inoltre le luci che indicano il giocatore si accenderanno per
indicare il giocatore di turno.
IT
5
Livello 1 (C1) Prof (Professionale)
Livello 2 (C2) Expert (Esperto)
Livello 3 (C3) Advanced (Avanzato)
Livello 4 (C4) Intermediate (Intermedio)
Livello 5 (C5) Beginner (Principiante)

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