Cricket Scoring Display: Dieses Dartboard setzt ein dediziertes Scoreboard
ein, dass den Status der Segmente eines jeden Spielers während des Spiels
überwacht. Das exklusive Tournier Cricket Scoring Display am Dartboard setzt
traditionelle X- und O-Markierungen ein, um „Treffer" zu markieren. Wenn
Cricket gewählt wird, leuchten die Lichter am Cricket Scoreboard nicht auf. Sie
innerhalb jeder Nummer (15 bis 20 und Bullseye). Während des Spiels wird
eine Double- oder Triple-Nummer getroffen wird, werden 2 bzw. 3 Lichter au-
SPIEL 3: SCRAM (für 2 Spieler)
Dieses Spiel ist eine Variation von Cricket. Das Spiel besteht aus zwei Runden.
Die Spieler haben in jeder Runde unterschiedliche Ziele. In der 1. Runde ver-
sucht Spieler 1, die Nummern (15 bis 20 und Bullseye) zu schließen (3 Treffer
in jedem Segment). Währenddessen versucht Spieler 2 so viele Punkte wie
möglich in den Segmenten zu sammeln, die der andere Spieler noch nicht ge-
schlossen hat. Wenn Spieler 1 alle Segmente geschlossen hat, ist die 1. Runde
fertig. In der 2. Runde sind die Rollen der Spieler umgekehrt. Jetzt versucht
Spieler 2 alle Segmente zu schließen während Spieler 1 möglichst viele Punk-
te sammelt. Das Spiel ist beendet wenn Runde 2 abgeschlossen ist (Spiel-
er 2 schließt alle Segmente). Der Spieler mit der höchsten Gesamtpunktzahl
gewinnt.
SPIEL 4: CUT-THROAT CRICKET
Gleiche Grundregeln wie bei Standard-Cricket; nach dem die Punktezählung
beginnt werden die Punkte jedoch der Punktzahl des/der Gegner(s) hin-
zugezählt. Das Ziel ist, mit den wenigsten Punkten zu gewinnen. Bei dieser
Variante von Cricket müssen Spieler anders denken. Anstatt den eigenen Punk-
ard-Cricket, kann man bei Cut-Throat Punkte für den/die Gegner sammeln und
diese benachteiligen. Wettkämpferische Spieler werden diese Variante lieben!
SPIEL 5: ENGLISH CRICKET (für 2 Spieler)
Dieses Spiel ist eine weitere Variante von Cricket und setzt präzises Dartspiel
voraus. Das Spiel besteht aus zwei Runden. Die Spieler haben in jeder Runde
unterschiedliche Ziele. In der ersten Runde versucht Spieler 2, das Bullseye zu
treffen; 9 Treffer beenden Runde 1. Double Bull (rote Mitte) zählt als 2 Punkte.
Alle Würfe, die nicht das Bullseye treffen, werden der Punktzahl von Spieler 1
hinzugezählt. Wenn zum Beispiel Spieler 2 während seines Spiels 20 trifft, ein
Bullseye, und 7, wird Spieler 2 ein Bullseye von den benötigten 9 abgezogen;
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