outer single viene indicato con una linea vicino alla parte alta dell'1.
desiderate e potete andare ovunque nella zona bersaglio del tirassegno. Dopo
aver selezionato la pista premere START per iniziare la gara. Il primo giocatore
a completare la corsa è il vincitore.
GIOCO 25: SHOVE A PENNY
Vengono usati solo i numeri da 15 a 20 e il bullseye. Singles valgono 1 punto,
doubles valgono 2 e triples valgono 3 punti. Ciascun giocatore deve lanciare
per i numeri in sequenza con l'obiettivo di segnare 3 punti in ciascun segmento
per passare al successivo. Se un giocatore segna più di 3 punti in un qualsiasi
numero, i punti in più vengono dati al giocatore successivo. Il primo giocatore a
segnare 3 punti in tutti i segmenti (15 - 20 e bull) è il vincitore.
GIOCO 26: NINE-DART CENTURY
L'obiettivo di questo gioco è cercare di segnare 100 punti o avvicinarsi il più
possibile dopo 3 giri (9 freccette). Doppi e tripli contano rispettivamente 2x e
3x il loro valore. Superare 100 punti viene considerato un "bust" e fa sì che voi
perdiate, a meno che tutti i giocatori superino. In quel caso il giocatore più vicino
a 100 vince (il giocatore che ha segnato il minor totale oltre 100).
GIOCO 27: GREEN VS. RED (solo 2 giocatori)
Questo gioco è una gara attorno al tirassegno, in cui la capacità di colpire doppi
e tripli porta alla vittoria. Il giocatore 1 è "verde" e il giocatore 2 è "rosso." Il gioca-
tore 1 colpisce solo doppi e tripli che sono verdi e agisce attorno al tirassegno
in senso orario. Il giocatore 2 inizia al 20 e gioca attorno al tirassegno in senso
antiorario colpendo segmenti rossi (il display del punteggio temporaneo indicherà
per quale segmento lanciare). Nota: in un singolo round si può segnare un doppio
e un triplo dello stesso numero. Inoltre colpendo il numero non corretto (del colore
del vostro avversario) quel totale viene detratto dal vostro punteggio, quindi state
attenti. Il giocatore con più punti dopo il completamento del gioco è il vincitore.
Player 1: Green
Double and triple of
Player 2: Red
Double and triple of
Nota: Si prega di utilizzare sopra tabella per determinare il giocatore 1 e giocatore 2 se il
colore del segmento bersaglio non è rosso e verde
IT
17
1
4
6
15
20
12
14
8
17
19
16
11
7
3
2
10
-
9
5
B
13
18
B