Single 6 ist das erste Ziel beim Start des Spiels. Bevor das Spiel beginnt,
müssen Spieler vereinbaren, wie viele Leben sie haben, indem sie die Taste
SELECT drücken. Mit einem der drei Würfe muss Spieler 1 eine 6 treffen, um
das eigene Leben zu retten. Wenn das aktuelle Ziel getroffen wurde, bestimmt
der nächste Wurf das Ziel des Gegners. Falls Spieler 1 das aktuelle Ziel nicht
mit 3 Würfen trifft, verliert dieser ein Leben und kann das nächste Ziel für Spiel-
er 2 nicht bestimmen. Spieler 2 wird auf die Single 6 zielen, die Spieler 1 nicht
traf. Falls er trifft, kann er für die nächste Runde werfen. Singles, Doubles, und
Triples sind bei diesem Spiel separate Ziele.
Das Ziel dieses Spiels ist es, den Gegner dazu zu bringen, Leben zu verlieren,
indem schwierige Ziele gewählt werden, z.B. „Double Bullseye" oder „Triple 20".
Der letzte Spieler, der noch ein Leben hat, gewinnt. Hinweis: Sie können die
Anzahl der Leben verändern.
SPIEL 9: OVERS
Ziel dieses Spiels ist es, ganz einfach höher zu punkten („over") als die Gesamtpunk-
tzahl der eigenen drei vorher geworfenen Darts. Vor dem Spielstart wählen die Spiel-
er die Anzahl der Leben, indem Sie die Taste SELECT drücken. Wenn ein Spieler
nicht „über" der Gesamtpunktzahl der eigenen drei vorher geworfenen Darts liegt,
wird er ein Leben verlieren. Wenn ein Spieler die Gesamtpunktzahl der eigenen drei
vorher geworfenen Darts erreicht („gleiche Punktzahl"), wird er auch ein Leben verlie-
ren. Die LED-Anzeige rechts wird bei jedem verlorenen Leben aufleuchten. Der letzte
Spieler mit einem Leben gewinnt. Hinweis: Sie können die Anzahl der Leben verän-
dern.
SPIEL 10: UNDERS
Dieses Spiel ist das Gegenteil von „Overs". Ziel dieses Spiels ist es, ganz ein-
fach weniger zu punkten („under") als die Gesamtpunktzahl der eigenen drei
vorher geworfenen Darts. Das Spiel beginnt bei 180 (höchste erreichbare
Punktzahl). Wenn ein Spieler höher punktet als die Gesamtpunktzahl der ei-
genen drei vorher geworfenen Darts, wird er ein Leben verlieren. Jeder Dart,
der außerhalb des Scoring-Bereichs landet, sowie Bounce-Outs, werden mit 60
zusätzlichen Punkten bestraft. Diese werden am Ende der Runde hinzugefügt,
wenn die Taste „START/HOLD" gedrückt wird. Der letzte Spieler mit einem Le-
ben gewinnt. Hinweis: Sie können die Anzahl der Leben verändern.
SPIEL 11: COUNT-UP
Das Ziel dieses Spiels ist es, der erste Spieler zu sein, der die vorher bestim-
mte Gesamtpunktzahl (400, 500,...) erreicht. Gesamtpunktzahl wird zu Beginn
des Spiels festgelegt. Jeder Spieler versucht, pro Runde so viele Punkte wie
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