Nel frattempo il giocatore 1 cerca di segnare più punti possibile durante il primo
giro. Doppi e tripli contano due volte e tre volte i loro rispettivi valori. Tuttavia per
segnare punti il giocatore 1 deve segnare più di 40 punti ad ogni giro (3 lanci)
per accumulare punti contro il giocatore 2. Solo quei punti oltre 40 vengono con-
tati per il punteggio cumulativo. Il giocatore 1 deve inoltre dimostrare precisione
nel lancio delle freccette ed evitare di colpire bullseyes durante il primo giro
perchè qualsiasi colpo segnato dal giocatore 1 nell'area bullseye verrà detratto
dal totale necessario di 9 bullseye dal giocatore 2. Una volta che il giocatore
2 ha raggiunto l'obiettivo di ottenere 9 bullseyes, i ruoli vengono ribaltati per il
secondo giro.
GIOCO 6: ADVANCED CRICKET
insieme" le freccette con un segmento durante ogni giro di gioco. Il computer
selezionerà a caso il segmento che i giocatori devono colpire all'inizio di ogni
gioco, indicato da un numero lampeggiante sul display.
GIOCO 7: SHOOTER
un segment au cours de chaque tour du jeu. L'ordinateur choisira au hasard le
– le segment désigné sera indiqué par un chiffre à l'écran.
Il punteggio è il seguente:
segmento singolo = 1 punto
segmento triplo
Quando il computer seleziona i giocatori per colpire double bullseye, l'outer bull
giri è il vincitore. Nota: potete regolare il numero di giri.
GICO 8: BIG SIX
Questo gioco consente ai giocatori di sfidare i loro avversari per colpire
gli obiettivi da loro scelti. Simile al gioco di basketball "HORSE"; tuttavia i
giocatori devono guadagnarsi la possibilità di scegliere l'obiettivo succes-
sivo per il loro avversario colpendo prima sull'obiettivo attuale.
IT
9
= 3 punti
segmento doppio = 2 punti