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Ultrasport 380100000140 Manuel D'utilisation page 96

Cible électronique

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Además, hemos añadido Súper Shanghai como una opción de grado de dificul-
tad. Este juego se juega exactamente como se describe anteriormente, excepto
que varios de los dobles y triples deben ser acertados como se especifica en la
pantalla LED.
El Ajustes de grado de dificultad para Súper Shanghai se compone de las sigui-
entes opciones:
SUPER SHANGHAI 5 - El juego inicia en el segmento 5
SUPER SHANGHAI 10 - El juego inicia en el segmento 10
SUPER SHANGHAI 15 - El juego inicia en el segmento 15
SPIEL 19: GOL F
Esto es una simulación de la diana del juego Golf (pero no es necesario clubes
para jugar). El objetivo es completar una ronda de 9 a 18 "hoyos" con la puntu-
ación más baja posible. El "Campo" del torneo consta de todos los hoyos par 3
que haciendo par 27 para una ronda de nueve hoyos o par 54 para una ronda de
18 hoyos.
Los segmentos de la 1 a la 18 se utilizan con cada número que representa un
"hoyo". Debe puntuar 3 aciertos en cada hoyo para pasar al siguiente hoyo.
Obviamente, los dobles y triples afectan su puntaje, ya que permiten que pueda
terminar un hoyo con un menor número de golpes. Por ejemplo, lanzar un triple
en el primer disparo de un hoyo en el que se cuenta como un "Eagle" y ese
jugador consigue llagar al hoyo con solo un 1 "golpe".
Nota: El jugador activo continúa lanzando dardos hasta él "termine los hoyos"
(puntuaciones 3 aciertos en el hoyo actual). El locutor de voz indicará al jugador
que está arriba - escucha cuidadosamente para evitar lanzar fuera de secuencia.
!!Por cierto, no hay "gimmes" en este juego¡.
JUEGO 20: FOOTBALL
!Apriete la correo de su casco para este juego¡ Lo
primero que hay que hacer es seleccionar a cada
jugador el "campo de juego".
Esto se puede hacer lanzando un dardo o presion-
ando manualmente un segmento en el tablero por
cada jugador. Esto lo decide usted, pero cualquier
segmento que se selecciona se convierte en su
punto de partida que lleva a través del centro de la
diana y directamente hacia el otro lado de la diana
(ver diagrama). El primer jugador que "puntúe" es
el ganador. La pantalla LED hará un seguimiento
de su progreso e indicara siguiente segmento al
que necesita lanzar.
Punto De Inicio
Puntuación
ES
-
-
14

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