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Ultrasport 380100000140 Manuel D'utilisation page 93

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JUEGO 12: HIGH SCORE
Las reglas de este juego competitivo son simples - para ganar se acumula la
mayor cantidad de puntos en tres rondas (nueve dardos). Los dobles y triples
cuentan como x2 y x3 respectivamente la puntuación de ese segmento. Puede
ajustar el número de rondas.
GAME 13 ROUND-THE-CLOCK
Cada jugador intenta puntuar en cada número del 1 al 20 y el centro de la diana
en orden. Cada jugador lanza 3 dardos por turno. Si se acierta un número
correcto, él/ella intentara con el siguiente número en la secuencia. El primer
jugador en llegar a 20 es el ganador. La pantalla indicará a qué segmento está
lanzando. Un jugador debe continuar lanzando de un mismo segmento hasta
que lo acierte. Luego, la pantalla indicará el siguiente segmento al se debe
lanza. Hay muchos niveles de dificultad disponibles para este juego. Cada
juego tiene las mismas reglas, las diferencias se detallan a continuación:
ROUND-THE-CLOCK 1 – El juego inicia en el segmento número 1
ROUND-THE-CLOCK 5 – El juego inicia en el segmento número 5
ROUND-THE-CLOCK 10 – El juego inicia en el segmento número 10
ROUND-THE-CLOCK 15 – El juego inicia en el segmento número 15
Dado que este juego no utiliza puntuación anotados, los anillos de dobles y
triples cuentan como números individuales.
ROUND-THE-CLOCK Doble - El jugador debe puntuar un doble en cada
segmento del 1 al 20 en orden.
ROUND-THE-CLOCK Double 5 –El juego inicia en el segmento de dobles 5
ROUND-THE-CLOCK Double 10 - El juego inicia en el segmento de dobles 10
ROUND-THE-CLOCK Double 15 – El juego inicia en el segmento de 15
ROUND-THE-CLOCK Triple - El jugador debe puntuar un triple en cada
segmento del 1 al 20 en orden.
ROUND-THE-CLOCK Triple 5 - El juego inicia en el segmento triple 5
ROUND-THE-CLOCK Triple 10 - El juego inicia en el segmento triple10
ROUND-THE-CLOCK Triple 15 - El juego inicia en el segmento triple 15
ES
11
-

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