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Ultrasport 380100000140 Manuel D'utilisation page 72

Cible électronique

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6 singolo è il primo obiettivo da colpire quando inizia il gioco. Prima che inizi il
gioco i giocatori devono concordare quante vite verranno usate premendo il tasto
SELECT. Entro tre lanci il giocatore 1 deve colpire un 6 per "salvare" la propria
vita. Dopo aver colpito l'obiettivoattuale, il lancio di freccetta successivo stabilirà
perderanno una vita e una possibilità di stabilire l'obiettivo successivo del gioca-
tore 2. Il giocatore 2 lancerà per il 6 singolo che il giocatore 1 ha mancato – e se
è colpito può lanciare per un segmento per il giro successivo. Singoli, doppi e tripli
sono tutti obiettivi separati per questo gioco.
L'obiettivo del gioco è di forzare il vostro avversario a perdere vite selezionando
20" L'ultimo giocatore con una vita rimasta è il vincitore. Nota: potete regolare il
numero di vite.
GIOCO 9: OVERS
L'obiettivo di questo gioco è semplicemente di fare punti più alti ("over") del
vostro punteggio totale precedente di tre freccette. Prima di iniziare il gioco
i giocatori scelgono un numero di vite da usare premendo il tasto SELECT.
Quando un giocatore non riesce a segnare "over" il totale precedente di tre
freccette, perderà una vita. Quando un giocatore "eguaglia" il totale precedente
di tre freccette, verrà persa anche una vita. Lo schermo a LED a destra si ac-
cenderà una volta per ogni vita tolta. L'ultimo giocatore con una vita restante è
il vincitore. Nota: potete regolare il numero di vite.
GIOCO 10: UNDERS
Questo gioco è l'opposto di "Overs". I giocatori devono segnare meno ("Under")
del loro totale precedente di tre freccette. Il gioco inizia con 180 (totale più alto
possibile) quando il giocatore segna di più del suo totale precedente di tre frec-
cette perderà una vita. Ogni freccetta lanciata al di fuori dell'area di punteggio,
inclusi bounce outs, verrà penalizzata con 60 punti aggiunti al vostro punteggio.
HOLD". L'ultimo giocatore con una vita restante è il vincitore. Nota: potete rego-
lare il numero di vite.
GIOCO 11: COUNT-UP
L'obiettivo di questo gioco è di essere il primo giocatore a raggiungere
il totale di punti specificato (400, 500 ...). Il totale di punti viene specifi-
cato quando il gioco viene selezionato. Ogni giocatore cerca di segnare
più punti possibile per giro. Doppi e tripli contano 2 o 3 volte il valore
numerico di ciascun segmento. Ad esempio una freccetta che colpisce il
IT
10

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