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Ultrasport 380100000140 Manuel D'utilisation page 94

Cible électronique

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JUEGO 14: KILLER
Este juego realmente mostrar quiénes son tus amigos. El juego se puede hacer
con tan sólo dos jugadores, pero la emoción y el desafío aumenta con aún con
más jugadores. Para empezar, cada jugador debe seleccionar su número
lanzando un dardo a la zona de destino. La pantalla LED mostrará "SEL" en
este punto. El número que cada jugador obtiene es su número asignado duran-
te el juego. Dos jugadores no pueden tener el mismo número. Una vez que cada
jugador tiene un número, la acción comienza.
Su primer objetivo es establecerse sí mismo como un "asesino" acertando un
segmento doble de su número. Una vez que su doble es acertado, Usted es un
"asesino" por el resto del juego. Ahora, su objetivo es "matar" a sus rivales
acertando a su número de segmento hasta que se pierden todos sus "vidas". El
último jugador que permanece con vidas es declarado ganador. No es raro que
los jugadores "se unan", y van tras el mejor jugador para noquearlo en el juego.
Nota: puede ajustar el número de vidas. Además, para aquellos que realmente
quieren un reto, hay tres opciones de dificultad adicionales: dobles con 3 vidas,
Dobles con 5 vidas, y Dobles con 7 vidas. En estos juegos, sólo se puede
"matar" los rivales al puntuar dobles en su segmento de número.
JUEGO 15: DOUBLE DOWN
Cada jugador comienza el juego con 40 puntos. El objetivo del juego es puntuar
tantos aciertos en el segmento activo de la ronda actual. La primera ronda, el
jugador debe lanzar al segmento 15. Si no acierta en el 15, su puntuación se
reduce a la mitad. Si acierta a algún 15, cada 15 (dobles y triples cuentan) se
añade al total de partida. Los siguientes jugadores de la siguiente ronda lanzan
al segmento 16 y los aciertos se añaden al nuevo total de puntos acumulados.
De nuevo, si no hay aciertos registrados, el total de puntos se reduce a la mitad.
Cada jugador lanza en orden a los números que se indican en la siguiente tabla
(la pantalla LED indicará el segmento activo al que se ha de lanzar). El jugador
que complete el juego con más puntos es el ganador.
15
Jugador 1
Jugador 2
Cualquier
16
D
17
18
T
19
20
21
TOTAL
Cualquier
ES
12

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