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Ultrasport 380100000140 Manuel D'utilisation page 59

Cible électronique

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voiture de course. Si vous choisissez le segment inner single 20, cette zone
une ligne à côté de la partie supérieure.
que vous le souhaitez et vous pouvez vous rendre n'importe où sur la zone
cible. Une fois que la piste est sélectionnée, appuyez sur le bouton START pour
commencer la course. Le premier joueur à terminer le parcours est le gagnant.
JEU 25: SHOVE A PENNY
Seuls les numéros de 15 à 20 et le bull's eye sont utilisés. Les simples valent 1
point, les doubles valent 2 points, et les triples valent 3 points. Chaque joueur
doit atteindre les nombres dans l'ordre avec l'objectif de marquer 3 points dans
chaque segment pour passer au segment suivant. Si un joueur marque plus de
3 points dans n'importe quel numéro, les points supplémentaires sont donnés
au joueur suivant. Le premier joueur à marquer 3 points dans tous les segments
(15 à 20 et le bull's eye) est le gagnant.
JEU 26: NINE-DART CENTURY
Le but de ce jeu est de tenter de marquer 100 points, ou de s'en rapprocher au-
x2 et x3 de leur valeur. Marquer plus de 100 points est considéré comme "cas-
ser" et vous fait perdre, à moins que tous les joueurs dépassent aussi 100
points. Dans ce cas, le joueur le plus proche de 100 gagne (le joueur qui a
marqué le moins de points au-dessus de 100).
SPIEL 27: GREEN VS. RED (für 2 Spieler)
Ce jeu est une course autour de la cible, où l'habileté à atteindre les doubles et
les triples apporte la victoire. Le joueur 1 est "vert" et le joueur 2 est «rouge».
Le joueur 1 doit seulement atteindre les doubles et les triples qui sont verts et
tourne autour de la cible dans le sens horaire. Le joueur 2 commence à 20 et
tourne autour de la cible dans le sens antihoraire, visant seulement les segments
Remarque: un maximum d'un double et d'un triple du même numéro peut être ob-
tenu en un seul tour. Qui plus est, atteindre le mauvais numéro (de la couleur de
votre adversaire) soustrait ce montant de votre score – alors soyez prudent(e).
vainqueur.
FR
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