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Ultrasport 380100000140 Manuel D'utilisation page 52

Cible électronique

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objectif de leur adversaire en atteignant le premier la cible en cours.
Le simple 6 est le premier objectif à atteindre quand le jeu commence. Avant
que le jeu démarre, les joueurs doivent s'entendre sur combien de vies seront
utilisées en appuyant sur le bouton SELECT. En trois lancers, le joueur 1 doit
atteindre un 6 pour "sauver" sa vie. Une fois que l'objectif en cours est atteint, la
-
chance de déterminer l'objectif suivant pour le joueur 2. Le joueur 2 essayera al-
ors d'atteindre le simple 6 que le joueur 1 aura manqué - et s'il est atteint, il pourra
Les simples, les doubles et les triples sont tous des objectifs distincts pour ce jeu.
Le but du jeu est de forcer votre adversaire à perdre ses vies en sélectionnant
eye" ou le «triple 20». Le dernier joueur restant avec une vie est le gagnant.
Remarque: Vous pouvez choisir au préalable le nombre de vies.
JEU 9: OVERS
Le but de ce jeu est d'atteindre simplement un score plus élevé ("over") que
joueurs doivent s'entendre sur combien de vies seront utilisées en appuyant sur
le bouton SELECT. Lorsqu'un joueur ne parvient pas à marquer "plus" de points
sera également perdue. L'écran DEL sur le côté droit s'allume à chaque fois
qu'une vie est perdue. Le dernier joueur restant avec une vie est le gagnant.
Remarque: Vous pouvez choisir au préalable le nombre de vies.
JEU 10: UNDERS
Ce jeu est l'opposé de «Overs». Les joueurs doivent marquer moins de points
180 (total le plus élevé possible). Lorsqu'un joueur obtient un score plus élevé que
dehors de la zone de cible, y compris les sorties par rebond est pénalisée de 60
bouton "START/HOLD" est pressé. Le dernier joueur restant avec une vie est le
gagnant. Remarque: Vous pouvez choisir au préalable le nombre de vies.
JEU 11: COUNT-UP
Le but de ce jeu est d'être le premier joueur à atteindre le total de points
FR
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