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Ultrasport 380100000140 Manuel D'utilisation page 51

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et 27 points seront crédités au total de points du joueur 1. Le joueur 2 devra être
le plus précis possible pour atteindre le bull's eye.
Pendant ce temps, le joueur 1 tente de marquer autant de points que possible
au cours de ce premier tour. Les doubles et les triples comptent x2 et x3 de
leurs valeurs respectives. Toutefois, pour marquer des points, le joueur 1 doit
marquer plus de 40 points à chaque tour (3 lancers) pour amasser des points
contre le joueur 2. Seuls les points de plus de 40 sont comptés dans le score
du joueur 1 atteint la zone du bull's eye, le coup sera soustrait au joueur 2 qui
doit obtenir 9 bull's eyes. Une fois que le joueur 2 atteint son objectif d'obtenir 9
bull's eyes, les rôles sont inversés pour le deuxième tour.
JEU 6: ADVANCED CRICKET
niveau avancé. Les joueurs doivent fermer les segments (20, 19, 18, 17, 16, 15
et bull's eye) en utilisant uniquement les triples et les doubles! Dans ce jeu
comptent comme x2 le nombre. Le score du bull's eye est le même que dans
le jeu du cricket standard. Le premier joueur à fermer tous les nombres avec le
plus de points est le gagnant.
JEU 7: SHOOTER
un segment au cours de chaque tour du jeu. L'ordinateur choisira au hasard le
– le segment désigné sera indiqué par un chiffre à l'écran.
Les scores sont les suivants :
Segment simple = 1 Point
Triple segment = 3 Points
Si l'ordinateur assigne le double Bull's eye à un joueur, l'outer Bull rapporte 2
des tours est le gagnant. Remarque: Vous pouvez choisir le nombre de tours.
JEU8: BIG SIX
de leur choix. Semblable au jeu populaire de basket-ball "HORSE" ; cependant,
les joueurs doivent gagner la chance de choisir le prochain objectif de leur
FR
9
Double segment = 2 Points

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