gleichzeitig werden Spieler 1 27 Punkte gutgeschrieben. Spieler 2 muss akku-
rat das Bullseye treffen können!
Gleichzeitig versucht Spieler 1 in der ersten Runde so viele Punkte wie möglich
zu erreichen. Doubles und Triples zählen entsprechend doppelt oder dreifach.
Um jedoch Punkte zu erreichen muss Spieler 1 in jeder Runde (drei Würfe)
mehr als 40 Punkte erreichen, um Punkte gegen Spieler 2 zu sammeln. Es
werden nur die Punkte über 40 der Gesamtpunktzahl hinzugerechnet. Spieler 1
muss auch präzise spielen können, um das Bullseye in der ersten Runde nicht
zu treffen, da jegliche Treffer des Bullseye von Spieler 1 von den 9 benötigten
Bullseye des Spielers 2 abgezogen werden. Wenn Spieler 2 die benötigten 9
Bullseye erreicht, werden die Rollen in Runde 2 gewechselt.
SPIEL 6: ADVANCED CRICKET
Diese schwierige Version von Cricket wurde für fortgeschrittene Spieler en-
twickelt. Spieler müssen die Segmente schließen (20, 19, 18,17,16,15 und
Bullseye) indem sie nur Triples und Doubles benutzen! In diesem heraus-
fordernden Spiel zählen Doubles als 1x die Nummer, Triples als 2x die Nummer.
Bullseye ist wie bei Standard-Cricket. Der erste Spieler, der die Nummern mit
den meisten Punkten schließt, gewinnt.
SPIEL 7: SHOOTER
Dieses herausfordernde Spiel gibt den Spielern die Möglichkeit, bei jeder Runde
Darts innerhalb eines Segments zu „gruppieren". Der Computer wählt die Seg-
mente, die die Spieler zu Beginn jeder Runde treffen müssen, per Zufallsgen-
erator aus und zeigt diese dann als Zahl auf dem Display an.
Punkte werden wie folgt gezählt:
Single Segment = 1 Punkt
Triple Segment = 3 Punkte
Wenn der Computer Double Bullseye auswählt, zählt das äußere Bullseye als
2 Punkte und das innere Bullseye 4 Punkte. Der erste Spieler mit den meisten
Punkten am Ende der Runden gewinnt. Hinweis: Sie können die Anzahl der
Runden verändern.
SPIEL 8: BIG SIX
Bei diesem Spiel können Spieler ihre Gegner dazu auffordern, ihre gewün-
schten Ziele zu treffen. Wie beim beliebten Basketballspiel „HORSE". Die Spiel-
er müssen jedoch die Chance, das nächste Ziel für den Gegner zu wählen, erst
verdienen, indem sie erst das aktuelle Ziel treffen.
DE
9
Double Segment = 2 Punkte