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Ultrasport 380100000140 Manuel D'utilisation page 89

Cible électronique

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Función Dart-Out (Solo en juegos "01")
Esta diana electrónica tiene una función especial "Dart Out". Cuando un
jugador necesita menos de 160 hasta llegar a cero, se activa la función de
estimación. El jugador puede presionar el botón DART OUT para ver los dardos
necesarios para ser lanzados y terminar el juego (llegar a cero exactamente).
Los dobles y triples son indicados con 2 o 3 líneas a la izquierda de cada
número respectivamente.
JUEGO 2 (G02): CRICKET
Cricket es un juego estratégico para los jugadores más expertos y para los
principiantes también. Los jugadores lanzan a los números más adecuados
para ellos y pueden forzar a los rivales a lanzar a los números no tan adecua-
dos para ellos. El objeto de Cricket es "cerrar" todos los números correspondi-
entes antes que el rival, mientras que va acumulando el mayor número de
puntos.
Sólo se utilizan los números del 15 al 20 y el centro de la diana interior/
exterior.
Cada jugador debe golpear un número 3 veces para "abrir" ese segmento para
la puntuación. Entonces se le asignara a ese jugador el número de puntos del
segmento "abierto" cada vez que él/ella lanza un dardo que cae en ese
segmento, siempre que rival no haya cerrado ese segmento. Los aciertos de
anillo de dobles se cuentan como dos aciertos, y los ciertos de anillos de triples
como 3 aciertos. Los números pueden ser abiertos o cerrados en cualquier
orden. Un número es "cerrado" cuando el otro jugador(s) acierta en el segmen-
to abierto 3 veces. Una vez que el número ha sido "cerrado", cualquier jugador
por el resto del juego ya no puede puntuar en ese segmento.
Ganar - E que cierra el lado de todos los números y acumula el mayor número
de puntos es el ganador. Si un jugador "cierra" todos los números primero, pero
está detrás en puntos, él/ella debe continuar para puntuar en los números
"abiertos". Si el jugador no compensa el déficit de punto antes de que el
rival(es) "cierre" todos los números, el rival es el que gana. El juego continúa
hasta que todos los segmentos están cerrados.
JUEGO 2-1: NO-SCORE CRICKET
(Presione el botón SELECT cuando se
visualice Cricket) Son las mismas reglas
que Cricket estándar excepto que no hay
un punto de puntuación.
El objetivo de esta versión es ser simple-
mente el primero en "cerrar" todos los números apropiados (del 15 al 20 y la
diana). Nota: los modelos LCD tienes cricket y no-cricket como juegos separa-
dos, pero los modelos LED tienen estos juegos como 1 solo juego.
ES
7

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