G06 Double Score Cricket
(d00, d20, d25)
Auch beim Double Score Cricket werden
nur die Segmente 15 – 20 sowie das Bull-
seye gewertet.
d00 – die Segmente können in beliebiger
Reihenfolge getroffen werden.
d20 – der Spieler, muss die Segmente in
der Reihenfolge, 20 – 15 und anschließend
Bullseye treffen.
d25 – die Reihenfolge, in der die Segmente
getroffen werden müssen, ist: Bullseye und
anschließend 15 – 20.
Das Spiel entspricht dem „Score Cricket",
außer dass jeder Spieler zuerst die Doppel-
zone jedes Segments treffen muss, bevor
alle weiteren Treffer zählen.
G07 Shove-a-penny Cricket
(P00, P20, P25 - ab zwei Spieler)
Beim Shove-a-penny Cricket werden eben-
falls nur die Segmente 15 – 20 sowie das
Bullseye gewertet.
P00 – die Segmente können in beliebiger
Reihenfolge getroffen werden.
P20 – der Spieler muss die Segmente in
der Reihenfolge 20 – 15 und anschließend
Bullseye treffen.
P25 – die Reihenfolge, in der die Segmente
getroffen werden müssen, ist: Bullseye und
anschließend 15 – 20.
Ziel des Spieles ist es, für jeden Spieler alle
drei Balken der Segmente zu füllen. Wenn
der Spieler das Segment in einer Runde so
trifft, dass es öfter als dreimal gewertet wird
(z.B. durch Abschluss in einer Doppel- oder
Dreifachzone), bekommt der Gegenspieler
die Balken gut geschrieben. In der näch-
sten Runde wäre dieses Segment für den
Spieler geschlossen und der Gegenspieler
bekommt keine weiteren Balken.
G08 Round the Clock
(5, 10, 15, 20)
Bei diesem Spiel dürfen Sie folgende Seg-
mente treffen:
Option 5: Segmente 1 bis 5
Option 10: Segmente 1 bis 10
Option 15: Segmente 1 bis 15
Option 20: Segmente 1 bis 20
Der Spieler muss die vom Artikel ange-
zeigten Segmente treffen. Wenn das
Segment getroffen wurde, wird das nächste
Segment angezeigt und der Artikel wird ein
„Yes" oder „No" äußern. Der Spieler, der
zuerst alle Segmente trifft, gewinnt.
G09 Round the Clock-Double
(205, 210, 215, 220)
Bei diesem Spiel sind nur die Doppelzonen
der folgenden Segmente gültig:
Option 205: Segmente 1-5
Option 210: Segmente 1-10
Option 215: Segmente 1-15
Option 220: Segmente 1-20
Der Spieler muss die vom Artikel ange-
zeigten Segmente in der Doppelzone tref-
fen. Wenn das Segment getroffen wurde,
wird das nächste Segment angezeigt und
der Artikel wird ein „Yes" oder „No" äu-
ßern. Der Spieler, der zuerst alle Segmente
trifft, gewinnt.
G10 Round the Clock-Triple
(305, 310, 315, 320)
Bei diesem Spiel sind nur die Dreifach-
zonen der folgenden Segmente gültig:
Option 305: Segmente 1-5
Option 310: Segmente 1-10
Option 315: Segmente 1-15
Option 320: Segmente 1-20
DE/AT/CH
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