Crivit DS-1532 Règles Du Jeu Et Mode D'emploi page 57

Jeu de fléchettes électronique
Masquer les pouces Voir aussi pour DS-1532:
Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 62
Det først ramte segment fastlægges som
pointsegment. Derefter trykkes tasten
„NEXT" og den næste spiller kan vælge
sit pointsegment. Så snart alle spillere har
valgt deres pointsegment, begynder spillet.
Først efter en spiller har ramt sit pointseg-
ment, kan han blive „Killer". Så snart en
spiller, som er blevet „Killer", rammer en
anden spillers pointsegment, mister denne
et liv. Hvis en spiller, som har status af
„Killer", rammer sit eget pointsegment,
bortfalder hans „Killer"-status og han mister
et livspoint. For at blive „Killer" igen, skal
spilleren ramme sit oprindelige pointseg-
ment. Vinder bliver den sidste spiller med
livspoint.
Killer-status markeres med „I - „ i displayet.
G17 Killer-Double
(203, 205, 207, 209, 211, 213,
215, 217, 219, 221)
Mulighed: 203, 205, 207, 209, 211,
213, 215, 217, 219, 221 repræsenterer
antallet af en spillers liv. Hver spiller har
til at begynde med det indstillede antal
liv til rådighed. Så snart spillet begynder,
vises „SEL" (selektere) i displayet. Som
ved spillet „Killer" kan spillerne nu vælge
deres respektive pointsegment. En spiller
kan først blive „Killer" efter at han har ramt
sit pointsegment i dobbeltringen. Så snart
en spiller, som er blevet „Killer", rammer
en anden spillers pointsegment, mister
denne et liv. Hvis en spiller, som har status
af „Killer", rammer sit eget pointsegment,
bortfalder hans „Killer"-status og han mister
et livspoint. For at blive „Killer" igen, skal
spilleren ramme dobbeltzonen af sit oprin-
delige pointsegment. Vinder bliver den
sidste spiller med livspoint.
Killer-status markeres med „I - „ i displayet.
G18 Killer-Triple
(303, 305, 307, 309, 311, 313,
315, 317, 319, 321)
Mulighed: 303, 305, 307, 309, 311,
313, 315, 317, 319, 321 repræsenterer
antallet af en spillers liv. Hver spiller har
til at begynde med det indstillede antal
liv til rådighed. Så snart spillet begynder,
vises „SEL" (selektere) i displayet. Som ved
spillet „Killer" kan spillerne nu vælge deres
respektive pointsegment. En spiller kan
først blive „Killer" efter at han har ramt sit
pointsegment i tredobbeltringen. Så snart
en spiller, som er blevet „Killer", rammer
en anden spillers pointsegment, mister
denne et liv. Hvis en spiller, som har status
af „Killer", rammer sit eget pointsegment,
bortfalder hans „Killer"-status og han mister
et livspoint. For at blive „Killer" igen, skal
spilleren ramme tredobbeltzonen af sit
oprindelige pointsegment. Vinder bliver
den sidste spiller med livspoint.
Killer statussen vises i displayet med „I - „.
G19 All five
(51, 61, 71, 81, 91)
Spillets mål er, i hver runde at sænke det
forud indstillede resultat på 51, 61, 71, 81
eller 91. For at opnå et resultat, skal hver
rundes totale antal point kunne deles med
5. Når en spiller f.eks. i en runde opnår 20
point, så er resultatet 4 (20÷5=4). Hvert
runderesultat, som ikke kan deles med 5,
medregnes ikke. Hvis en af de 3 pile ikke
rammer, regnes den som resultatløs. Den
første spiller, som først når det valgte antal
point eller overskrider det, vinder.
DK
59

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières