Crivit DS-1532 Règles Du Jeu Et Mode D'emploi page 42

Jeu de fléchettes électronique
Masquer les pouces Voir aussi pour DS-1532:
Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 62
G12 Legs under
(U03, U05, U07, U09, U11, U13,
U15, U17, U19, U21)
Variant: U03, U05, U07, U09, U11, U13,
U15, U17, U19 eller U21 representerar en
spelares antal liv.
Varje spelare har till en början ett antal liv
(som ställts in) till förfogande. I början av
spelet fördelar apparaten poäng på displa-
yen till den första spelaren. Spelaren måste
nu med sina tre kast försöka underskrida
detta antal poäng. Misslyckas han förlo-
rar han ett liv. 0 poäng innebär också ett
förlorat liv. De efterföljande spelarna måste
nu försöka nå ett lägre antal poäng än fö-
regående spelare. Lyckas detta inte, förlorar
de ett liv. Om man raderar poängställnin-
gen med "START"-knappen eller om man
har tre missade kast förlorar man ett liv.
Trycker man på "ELIMINATE/TEAM"- knap-
pen raderar apparaten poängställningen
och 60 poäng adderas. Trycker man på
"MISS"-knappen adderar apparaten också
60 poäng. Har en spelare inga liv kvar, är
han ute. Den spelare som till sist har liv kvar
har vunnit.
G13 Count up
(100, 200, 300, 400, 500, 600,
700, 800, 900)
Du kan välja mellan följande poängsiffror:
100, 200, 300, 400, 500, 600, 700,
800, 900. Vid detta spel räknas poängen
på varje pil som träffar. Den spelare, som
först når eller överskrider den valda po-
ängsiffran har vunnit.
G14 High Score
(H03, H05, H07, H09, H11, H13,
H15, H17, H19, H21)
Variant: H03, H05, H07, H09, H11, H13,
H15, H17, H19, H21 står för antalet om-
gångar.
44
SE
Varje spelare får kasta tre pilar per om-
gång. Spelaren som totalt har flest poäng
efter det fastställda antalet omgångar har
vunnit.
G15 Shoot out
(-03, -05, -07, -09, -11, -13, -15,
-17, -19, -21)
Variant: -03, -05, -07, -09, -11, -13, -15,
-17, -19 eller -21) representerar en spelares
antal liv. Slumpmässigt visas ett segment på
displayen, som måste träffas inom 10 sekun-
der för att en eventuell träff ska räknas. När
ett giltigt segment träffats innan tiden gått
ut, dras ett liv av. Den spelare som först har
förlorat alla liv har vunnit.
G16 Killer
(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Variant: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21
representerar en spelares antal liv. Varje
spelare har till en början ett antal liv (som
ställts in) till förfogande. När spelet börjar
visas "SEL" (selektera) på displayen.
Spelaren kan nu välja sitt poängsegment
genom att kasta på darttavlan. Det segment
som träffas först är i fortsättningen lika med
poängsegment. Tryck därefter på knappen
"NEXT" och näste spelare kan välja sitt po-
ängsegment. Spelet börjar när alla spelare
valt sina poängsegment. En spelare kan
bli en "Killer" när han träffat sitt poängseg-
ment. När en spelare, som blivit en "Killer",
träffar en annan spelares poängsegment
förlorar denne ett liv. Träffar en "Killer" det
egna poängsegmentet förfaller hans status
som "Killer" och han förlorar ett liv. För att
åter kunna bli en "Killer", måste spelaren
träffa sitt ursprungliga poängsegment. Den
spelare som till sist har liv kvar vinner. "Kil-
ler" status visas på displayen som „I - „.

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières