Crivit DS-1532 Règles Du Jeu Et Mode D'emploi page 31

Jeu de fléchettes électronique
Masquer les pouces Voir aussi pour DS-1532:
Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 62
Jos hän ei osu sektoriin, hänen pistemäärän-
sä nousee 3 pisteestä 5 pisteeseen.
Jos hän parantaa toisella heittokerralla
tuplaan, putoaa hänen pistelukunsa 3
pisteestä 2 pisteeseen ja hän voi jälleen
valita lopettaako vai käyttääkö hyväkseen
kolmannen heittokerran ja parantaa tripla-
an (tai huonontaa tuloksensa).
Pelaaja, joka ylittää vaihtoehtoisesti valitun
pistemäärän poistetaan pelistä. Pelaaja,
joka jää viimeiseksi tai jolla on vähäisin
pistemäärä 18 sektorin jälkeen on voittaja.
G24 Bingo (132, 141, 168, 189)
Pelin tavoitteena on osua näytössä näkyviin
sektoreihin osoitetussa järjestyksessä.
Valitse pelivariaatioiden „132", „141",
„168" tai „189" välillä.
Variaatiossa 132 sektoreihin täytyy osua
seuraavassa järjestyksessä 15, 4, 8, 14 ja 3.
Variaatiossa 141 sektoreihin täytyy osua
seuraavassa järjestyksessä 17, 13, 9, 7 ja 1.
Variaatiossa 168 sektoreihin täytyy osua
seuraavassa järjestyksessä 20, 16, 12, 6
ja 2.
Variaatiossa 189 sektoreihin täytyy osua
seuraavassa järjestyksessä 19, 10, 18, 5
ja 11.
Jokaiseen sektoriin tulee osua kolme kertaa,
ennen kuin näyttö siirtyy seuraavaan
sektoriin.
Osuma yksinkertaiseen sektoriin lasketaan
yksinkertaisena, tuplasektoriin kaksinker-
taisena ja triplasektoriin kolminkertaisena.
Pelaaja, joka on osunut kaikkiin sektoreihin
kolmella heitolla on voittaja.
G25 Big Little-Simple
(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Variaatio: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19
tai 21 edustavat pelaajan elämien luku-
määrää. Jokaisella pelaajalla on alussa
käytettävissään tietty määrä elämiä.
Näyttöön ilmestyy sektori (satunnaisessa
järjestyksessä), johon pelaajan täytyy osua.
Jos pelaaja osuu ensimmäisellä tai toisella
tikalla tähän sektoriin, hän voi seuraavalla
heittovuorolla määrätä sektorin seuraavalle
pelaajalle. Jos pelaaja osuu kolmannella
heitolla, hän ei menetä yhtäkään elämää
ja seuraavan pelaajan täytyy osua tähän
samaan sektoriin. Jos pelaaja ei osu
määrättyyn sektoriin yhdelläkään kolmesta
tikasta, hän menettää yhden elämän ja
vuoron seuraavalle pelaajalle. Voittaja on
viimeinen pelaaja, jolla on elämänpisteitä.
Big Little-Simple – pelissä lasketaan ainoa-
staan osumat sektoreihin; osumat tupla- ja
triplasektoreilla ovat samanarvoisia kuten
osumat yksinkertaisella sektorilla.
G26 Big Little-Hard
(H03, H05, H07, H09, H11, H13,
H15, H17, H19, H21)
Variaatio: H03, H05, H07, H09, H11, H13,
H15, H17, H19 tai H21 edustavat pelaajan
elämien lukumäärää. Jokaisella pelaajalla
on alussa käytettävissään tietty määrä
elämiä. Näyttöön ilmestyy sektori (satun-
naisessa järjestyksessä), johon pelaajan
täytyy osua. Jos pelaaja osuu ensimmäisellä
tai toisella tikalla tähän sektoriin, hän voi
seuraavalla heittovuorolla määrätä sektorin
seuraavalle pelaajalle. Jos pelaaja osuu kol-
mannella heitolla, hän ei menetä yhtäkään
elämää ja seuraavan pelaajan täytyy osua
tähän samaan sektoriin. Jos pelaaja ei osu
määrättyyn sektoriin yhdelläkään kolmesta
tikasta, hän menettää yhden elämän ja
vuoron seuraavalle pelaajalle. Voittaja on
viimeinen pelaaja, jolla on elämänpisteitä.
FI
33

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières