G20 Shanghai
(1, 5, 10, 15)
Variaatio 1: Sektoreihin täytyy osua jär-
jestyksessä 1-20 ja sitten häränsilmään.
Variaatio 5: Sektoreihin täytyy osua jär-
jestyksessä 5-20 ja sitten häränsilmään.
Variaatio 10: Sektoreihin täytyy osua jär-
jestyksessä 10-20 ja sitten häränsilmään.
Variaatio 15: Sektoreihin täytyy osua jär-
jestyksessä 15-20 ja sitten häränsilmään.
Pelissä huomioidaan vain oikeassa järjestyk-
sessä heitetyt osumat. Pelaajilla on vain yksi
tilaisuus osua kuhunkin sektoriin. Jos yhteen
lukuun ei osuta, siitä ei saa pisteitä ja peliä
jatketaan seuraavalla luvulla. Pelaaja, jolla
on eniten pisteitä on voittaja.
G21 Shanghai Double
(201, 205, 210, 215)
Variaatio 201: Sektoreiden tuplavyöhyk-
keeseen täytyy osua järjestyksessä 1-20 ja
sitten häränsilmään.
Variaatio 205: Sektoreiden tuplavyöhyk-
keeseen täytyy osua järjestyksessä 5-20 ja
sitten häränsilmään.
Variaatio 210: Sektoreiden tuplavyöhykkee-
seen täytyy osua järjestyksessä 10-20 ja
sitten häränsilmään.
Variaatio 215: Sektoreiden tuplavyöhykkee-
seen täytyy osua järjestyksessä 15-20 ja
sitten häränsilmään.
Vain osumat kunkin sektorin tuplavyöhyk-
keeseen huomioidaan. Osumia yksinker-
taisen tai kolminkertaisen pistemäärän
vyöhykkeeseen ei huomioida. Korkeimman
pistemäärän saanut pelaaja on voittaja.
G22 Shanghai Triple
(301, 305, 310, 315)
Variaatio 301: Sektoreihin täytyy osua
järjestyksessä 1-20 triplavyöhykkeessä.
32
FI
Variaatio 305: Sektoreihin täytyy osua
järjestyksessä 5-20 triplavyöhykkeessä.
Variaatio 310: Sektoreihin täytyy osua
järjestyksessä 10-20 triplavyöhykkeessä.
Variaatio 315: Sektoreihin täytyy osua
järjestyksessä 15-20 triplavyöhykkeessä.
Myös tämä peli toimii kuten Shanghai G20,
mutta vain osumat kunkin sektorin triplavy-
öhykkeessä huomioidaan. Osumia yksin-
kertaisen ja kaksinkertaisen pistemäärän
vyöhykkeellä ei huomioida. Korkeimman
pistemäärän saanut pelaaja on voittaja.
G23 Golf (10, 20, 30, 40, 50, 60,
70, 80, 90)
Pelaajat heittävät kierroksilla toisensa
jälkeen lukujen 1-18 sektoreihin ja niihin
täytyy myös osua (Kierros 1 = heitetään
luvun 1 sektoriin, kierros 2 = heitetään
luvun 2 sektoriin jne.). Pelin tavoitteena on
saavuttaa mahdollisimman vähän pisteitä
per kierros.
Osumien pisteet:
Tripla = 1 piste (paras pisteluku, seuraava
pelaaja on automaattisesti vuorossa)
Tupla = 2 pistettä
Yksinkertainen = 3 pistettä
Ei osumaa ennalta määrätyssä sektorissa =
5 pistettä
Pelaajalla on kolme heittoa per sektori
käytettävissään.
Jos pelaaja on tyytyväinen heittämäänsä
tuplaan ensimmäisellä heittokerralla, hän
voi antaa välittömästi vuoron seuraavalle
pelaajalla ja hän saa 2 pistettä vastaavasta
sektorista.
Jos pelaaja heittää ensimmäisellä heittoker-
ralla sektorin yksinkertaisen pistemäärän
vyöhykkeeseen hän saa 3 pistettä. Hän
voi nyt valita antaako vuoron seuraavalle
pelaajalle vai lunastaako hän toisen heitto-
kertansa.