Spelförlopp; Spel - Crivit DS-1532 Règles Du Jeu Et Mode D'emploi

Jeu de fléchettes électronique
Masquer les pouces Voir aussi pour DS-1532:
Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 62
Spelförlopp
Varje spelare kastar 3 pilar per omgång.
Spelarnas omgångar visas på de båda
resultatfälten.
De tre små punkterna ovanför den aktuel-
la ställningen visar, hur många kast som
är kvar i omgången. När en omgång är
avslutad, kopplar darttavlan automatiskt om
till "stopp". Genom att trycka på knappen
START/NEXT under spelets gång, väljs
nästa spelare och spelet fortsätter.
Hänvisning: Pilarna tas loss från
darttavlan genom att man drar ut
dem i samband med en lätt vridning
åt höger.

Spel

G01 Count Down (101, 201, 301,
401, 501, 601, 701, 801, 901)
Vid detta spel drar man av poängen, som
varje kast under omgången (3 kast per
spelare) ger från startens poängställning
(t.ex. 301 eller 501 osv.). Den spelare, som
först (exakt) når noll vinner spelet.
För många poäng:
Om en spelare kaster fler poäng än som
krävs för att exakt räkna ned till noll, stryks
detta kast. Poängen sätts tillbaka på förra
omgångens ställning. För att göra spelet
ännu svårare, kan man använda sig av
funktionsknappen DOUBLE. Med denna
funktion ställer man in extra svårigheter före
spelets början och slut.
Double In: Spelet börjar först när en Double
kastas. Innan dess räknas inga poäng.
Double Out: För att avsluta spelet, måste
spelaren kasta en Double, som reducerar
antalet poäng exakt till noll. Om efter ett
kast t.ex. 1 blir kvar, räknas detta som för
många poäng.
Double In/Out: Spelaren måste börja och
avsluta med en Double.
Dart Finish-funktioner:
När poängställningen, som spelats ner når
180, tillåter denna variant att avsluta spelet
med tre pilar. Darttavlan beräknar de krä-
vda resultaten per kast och visar dessa för
varje pil. Träffar spelaren inte de mål som
visas, men kan ändå avsluta spelet med de
två resterande pilarna, beräknar darttavlan
på nytt de poäng dessa två kast måste ge.
Enkel, dubbel eller tredubbel visas med ett
tecken före siffrorna. Enkel visas med en låg
stapel, t.ex. ("_18"). Dubbel visas med 2
staplar ("=18").
Tredubbel med 3 staplar ("≡18").
Enkel fullträff visas med värdet "_25".
G02 Simple Cricket
(000, 020, 025)
Vid detta spel är det endast siffrorna 15 till
20 och fullträff som räknas. Den spelare,
som först träffar alla segment tre gånger har
vunnit. För att kunna nå detta mål får man
också arbeta med Double (träffar räknas
dubbelt) och Triple (träffar räknas tredub-
belt).
Möjlighet 000: Spelaren kan träffa seg-
menten 15, 16, 17, 18,19, 20 och fullträff i
valfri ordningsföljd.
Möjlighet 020: Spelaren måste träffa seg-
menten i följande ordningsföljd:
20, 19, 18, 17, 16, 15 och därefter fullträff.
Möjlighet 025: Spelaren måste träffa seg-
menten i följande ordningsföljd: Fullträff, 15,
16, 17, 18, 19, 20.
SE
41

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières