Crivit DS-1532 Règles Du Jeu Et Mode D'emploi page 29

Jeu de fléchettes électronique
Masquer les pouces Voir aussi pour DS-1532:
Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 62
Sen jälkeen kun pelaaja on osunut pistesek-
toriinsa hänestä tulee "killer". Jos pelaaja,
josta on tullut "killer" osuu jonkin toisen
pelaajan pistesektoriin menettää yhden
elämän. Jos "killer"-pelaaja osuu omaan
pistesektoriinsa hän menettää "killer"-statuk-
sensa ja yhden pisteen. Tullakseen uudesta-
an "killer"-pelaajaksi pelaajan täytyy osua
alkuperäiseen pistesektoriin. Voittaja on
viimeinen pelaaja, jolla on pisteitä.
"Killer"-statuksen merkki on näytössä I - .
G17 Killer-Double
(203, 205, 207, 209, 211, 213,
215, 217, 219, 221)
Variaatio: 203, 205, 207, 209, 211, 213,
215, 217, 219, 221 edustavat pelaajan
elämien lukumäärää. Jokaisella pelaajalla
on alussa käytettävissään tietty määrä
elämiä. Kun peli voidaan aloittaa näyttöön
ilmestyy "SEL" (valitse). Pelaajat voivat nyt
kuten "Killer"-pelissä valita kukin oman pi-
stesektorinsa. Vasta sen jälkeen kun pelaaja
on osunut tuplarenkaassa pistesektoriinsa
hänestä tulee "killer". Jos pelaaja, josta on
tullut "killer" osuu jonkin toisen pelaajan
pistesektoriin menettää hän yhden elämän.
Jos "killer"-pelaaja osuu omaan pistesek-
toriinsa hän menettää "killer"-statuksensa
ja yhden pisteen. Tullakseen uudestaan
"killer"-pelaajaksi pelaajan täytyy osua
alkuperäisen pistesektorinsa tuplavyöhyk-
keeseen. Voittaja on viimeinen pelaaja,
jolla on pisteitä.
"Killer"-statuksen merkki on näytössä I - .
G18 Killer-Triple
(303, 305, 307, 309, 311, 313,
315, 317, 319, 321)
Variaatio: 303, 305, 307, 309, 311, 313,
315, 317, 319, 321 edustavat pelaajan
elämien lukumäärää. Jokaisella pelaajalla
on alussa käytettävissään tietty määrä
elämiä. Kun peli voidaan aloittaa näyttöön
ilmestyy "SEL" (valitse). Pelaajat voivat nyt
kuten "Killer"-pelissä valita kukin oman
pistesektorinsa. Sen jälkeen kun pelaaja on
osunut triplavyöhykkeessä pistesektoriinsa
hänestä tulee "killer". Jos pelaaja, josta on
tullut "killer" osuu jonkin toisen pelaajan
pistesektoriin menettää hän yhden elämän.
Jos "killer"-pelaaja osuu omaan pistesek-
toriinsa hän menettää "killer"-statuksensa
ja yhden pisteen. Tullakseen uudestaan
"killer"-pelaajaksi pelaajan täytyy osua
alkuperäisen pistesektorinsa triplavyöhyk-
keeseen. Voittaja on viimeinen pelaaja,
jolla on pisteitä.
"Killer"-statuksen merkki on näytössä I - .
G19 All five
(51, 61, 71, 81, 91)
Pelin tavoitteena on jokaisella kierroksella
pienentää ennalta määritettyä 51, 61,
71, 81 tai 91 tulosta. Jotta tulos voidaan
saavuttaa, täytyy jokaisen kierroksen
kokonaistuloksen olla 5:llä jaettavissa. Jos
pelaaja saa esimerkiksi yhdellä kierroksella
20 pistettä, tulos on 4 (20÷5=4). Tulosta,
jota ei voida jakaa 5:llä ei oteta huomioon.
Jos yksikään kolmesta tikasta ei osu, tulosta
ei oteta huomioon. Pelaaja, joka ensimmäi-
senä saavuttaa tai ylittää etukäteen valitun
pistemäärän on voittaja.
FI
31

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières