Spielablauf; Spiele - Crivit DS-1532 Règles Du Jeu Et Mode D'emploi

Jeu de fléchettes électronique
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Spielablauf

Jeder Spieler wirft 3 Darts pro Durchgang.
Die Durchgänge der jeweiligen Spieler
werden in den beiden Ergebnisfeldern
angezeigt.
Die drei kleinen Punkte über dem Punkte-
stand geben an, wie viele Würfe für den
Durchgang noch bleiben. Nach dem Been-
den eines Durchgangs wird das Dartboard
automatisch auf „Halt" eingestellt. Durch
Drücken der Taste START/NEXT während
des Spiels wird der nächste Spieler ausge-
wählt und das Spiel fortgesetzt.
Hinweis: Die Darts entfernen Sie am
einfachsten aus dem Board, indem
Sie diese mit einer leichten Drehbe-
wegung nach rechts hinausziehen.

Spiele

G01 Count Down
(101, 201, 301, 401, 501, 601,
701, 801, 901)
Bei diesem Spiel wird die Punktzahl jedes
Darts pro Durchgang (3 Würfe je Spieler)
von dem (Anfangs-) Spielstand (z.B. 301
oder 501 usw.) abgezogen. Der Spieler,
der zuerst die 0 erreicht (und zwar exakt)
gewinnt das Spiel.
Überwerfen:
Wenn ein Spieler die Punktzahl, die für ein
exaktes Herunterspielen auf 0 erforderlich
war, überwirft, wird der Durchgang nicht
gewertet. Die Punktzahl wird wieder auf
jene vor dem Durchgang zurückgestellt.
Um das Spiel noch anspruchsvoller zu ge-
stalten, kann die Funktionstaste DOUBLE
verwendet werden. Mit dieser Funktion
werden zusätzliche Schwierigkeiten für den
Anfang und das Ende des Spiels eingestellt.
Double In: das Spiel startet erst, wenn ein
Double geworfen wird. Davor werden die
Punktzahlen nicht gewertet.
Double Out: Um das Spiel zu beenden,
muss der Spieler mit einem Double ausstei-
gen, das die Punktzahl exakt auf 0 redu-
ziert. Bleibt nach dem Wurf eine 1 als Rest,
gilt dies als überworfen.
Double In/Out: Der Spieler muss das
Spiel mit einem Double starten und auch
beenden.
Die Dart Finish-Funktion:
Wenn der heruntergespielte Punktestand
die Schwelle von 180 erreicht, ist ein Be-
enden des Spiels in diesem Modus mit drei
Darts möglich. Das Dartboard berechnet
die dazu erforderlichen Wurfergebnisse
und zeigt diese für jeden Dart extra an.
Wenn der Spieler das angezeigte Wurfziel
nicht trifft aber dennoch mit den beiden ver-
bleibenden Darts das Spiel beenden kann,
berechnet das Dartboard die nun erforder-
lichen Wurfergebnisse neu. Einfach, Doppel
oder Triple werden mit einem Vorzeichen
vor den Ziffern angezeigt. Einfach wird mit
einem niedrigen Balken angezeigt, z.B.
(„_18"). Doppel wird mit 2 Balken ange-
zeigt („=18"). Triple mit 3 Balken („≡18").
Einfach Bullseye wird angezeigt mit dem
Wert „_25".
G02 Simple Cricket
(000, 020, 025)
Bei diesem Spiel wird ausschließlich mit den
Zahlen von 15 bis 20 und mit dem Bull-
seye gespielt. Der Spieler, der zuerst alle
Segmente dreimal trifft, ist der Gewinner.
Um dies zu erreichen darf auch mit Double
(Treffer zählt doppelt) und Triple (Treffer
zählt dreifach) gearbeitet werden.
Option 000: der Spieler kann die Seg-
mente 15, 16, 17, 18, 19, 20 und Bullseye
in beliebiger Reihenfolge treffen.
DE/AT/CH
99

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