Crivit DS-1532 Règles Du Jeu Et Mode D'emploi page 41

Jeu de fléchettes électronique
Masquer les pouces Voir aussi pour DS-1532:
Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 62
G07 Shove-a-penny Cricket
(P00, P20, P25 - från två spelare)
Vid Shove-a-penny Cricket räknas endast
segmenten 15 – 20, samt fullträff.
P00 – Segmenten kan träffas i valfri ord-
ningsföljd.
P20 – Spelaren måste träffa segmenten
i ordningsföljden 20 – 15 och därefter
fullträff.
P25 – Segmenten måste träffas i
följande ordningsföljd: Fullträff och
därefter 15 – 20.
Vid detta spel måste varje spelare fylla
segmentets alla tre spalter. Om spelaren
stänger segmentet med träffar i den dubbla
eller tredubbla zonen, och det därför
räknas mer än tre gånger, får motståndaren
poängen för stapeln. Under nästa omgång
är detta segment stängt för spelaren och
motståndaren får inga fler staplar.
G08 Round the Clock
(5, 10, 15, 20)
Vid detta spel får du träffa följande seg-
ment:
Variant 5: Segment 1-5
Variant 10: Segment 1-10
Variant 15: Segment 1-15
Variant 20: Segment 1-20
Spelaren måste träffa de segment, som
apparaten visar. När detta segment träffats,
visas nästa segment och apparaten med-
delar ett "Yes" eller "No". Spelaren som
först träffar alla segment vinner.
G09 Round the Clock-double
(205, 210, 215, 220)
Vid detta spel gäller endast följande seg-
ments dubbla zoner:
Variant 205: Segment 1-5
Variant 210: Segment 1-10
Variant 215: Segment 1-15
Variant 220: Segment 1-20
Spelaren måste träffa de segment i den
dubbla zonen, som apparaten visar. När
detta segment träffats, visas nästa segment
och apparaten meddelar ett "Yes" eller
"No". Spelaren som först träffar alla seg-
ment vinner.
G10 Round the Clock-triple
(305, 310, 315, 320)
Vid detta spel gäller endast följande seg-
ments tredubbla zoner:
Variant 305: Segment 1-5
Variant 310: Segment 1-10
Variant 315: Segment 1-15
Variant 320: Segment 1-20
Spelaren måste träffa de segment i den
tredubbla zonen, som apparaten visar.
När detta segment träffats, visas nästa
segment och apparaten meddelar ett "Yes"
eller "No". Spelaren som först träffar alla
segment vinner.
G11 Legs over
(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Variant: 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 eller
21 representerar det antal liv en spelare
har.
Varje spelare har till en början ett antal liv
(som ställts in) till förfogande. I början av
spelet fördelar apparaten poäng på displa-
yen till den första spelaren. Spelaren måste
nu med sina tre kast försöka nå motsvaran-
de antal poäng eller mer. Misslyckas han
förlorar han ett liv. De efterföljande spelar-
na måste nu försöka nå ett högre antal
poäng än föregående spelare. Lyckas detta
inte, förlorar de ett liv. Om man raderar
poängställningen med "START"-knappen
eller om man har tre missade kast förlorar
man ett liv. Har en spelare inga liv kvar, är
han ute. Den spelare som till sist har liv kvar
har vunnit.
SE
43

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières