Crivit DS-1532 Règles Du Jeu Et Mode D'emploi page 43

Jeu de fléchettes électronique
Masquer les pouces Voir aussi pour DS-1532:
Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 62
G17 Killer-Double
(203, 205, 207, 209, 211, 213,
215, 217, 219, 221)
Variant: 203, 205, 207, 209, 211, 213,
215, 217, 219, 221 representerar en
spelares antal liv. Varje spelare har till
en början ett antal liv (som ställts in) till
förfogande. När spelet börjar visas "SEL"
(selektera) på displayen. Precis som vid
spelet "Killer" kan spelarna välja sina egna
poängsegment. För att bli en "Killer" måste
spelaren träffa sitt poängsegment i den
dubbla ringen. När en spelare, som blivit
en "Killer", träffar en annan spelares po-
ängsegment förlorar denne ett liv. Träffar en
"Killer" det egna poängsegmentet förfaller
hans status som "Killer" och han förlorar ett
liv. För att åter kunna bli en "Killer", måste
spelaren träffa den dubbla zonen på sitt
ursprungliga poängsegment. Den spelare
som till sist har liv kvar vinner.
"Killer" status visas på displayen som „I - „.
G18 Killer-Triple
(303, 305, 307, 309, 311, 313,
315, 317, 319, 321)
Variant: 303, 305, 307, 309, 311, 313,
315, 317, 319, 321 representerar en
spelares antal liv. Varje spelare har till
en början ett antal liv (som ställts in) till
förfogande. När spelet börjar visas "SEL"
(selektera) på displayen. Precis som vid
spelet "Killer" kan spelarna välja sina egna
poängsegment.
För att bli en "Killer" måste spelaren träffa
sitt poängsegment i tredubbla ringen.
När en spelare, som blivit en "Killer", träffar
en annan spelares poängsegment förlorar
denne ett liv. Träffar en "Killer" det egna
poängsegmentet förfaller hans status som
"Killer" och han förlorar ett liv.
För att åter kunna bli en "Killer", måste
spelaren träffa den tredubbla zonen på sitt
ursprungliga poängsegment. Den spelare
som till sist har liv kvar vinner.
"Killer" status visas på displayen som „I - „.
G19 All five
(51, 61, 71, 81, 91)
Spelets mål är att under varje omgång red-
ucera det inställda resultatet 51, 61, 71, 81
eller 91. För att kunna nå ett resultat, måste
det totala antalet poäng under en omgång
kunna delas med 5. Har t.ex. en spelare
nått 20 poäng den första omgången, är
resultatet 4 (20÷5=4). Alla omgångar med
resultat som inte kan divideras med 5 rä-
knas inte. Missar en pil sitt mål, räknas den
inte. Den spelare som först når eller över-
skrider det valda antal poäng har vunnit.
G20 Shanghai
(1, 5, 10, 15)
Variant 1: Segmenten måste träffas i ord-
ningsföljden 1 – 20 och därefter fullträff.
Variant 5: Segmenten måste träffas i ord-
ningsföljden 5 – 20 och därefter fullträff.
Variant 10: Segmenten måste träffas i ord-
ningsföljden 10 – 20 och därefter fullträff.
Variant 15: Segmenten måste träffas i ord-
ningsföljden 15 – 20 och därefter fullträff.
Endast träffar i korrekt ordningsföljd räknas.
Spelarna har endast en enda chans att träf-
fa resp. segment. Missas ett tal blir det inga
poäng och man fortsätter med nästa tal.
Den spelare som samlat flest poäng vinner.
SE
45

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières