G21 Shanghai Double
(201, 205, 210, 215)
Option 201: Segmenten måste träffas i
ordningsföljd i dubbelzonen från 1 – 20,
sedan avslutas med en träff i bullseye.
Option 205: Segmenten måste träffas i
ordningsföljd i dubbelzonen från 5 – 20,
sedan avslutas med en träff i bullseye.
Option 210: Segmenten måste träffas i
ordningsföljd i dubbelzonen från 10 – 20,
sedan avslutas med en träff i bullseye.
Option 215: Segmenten måste träffas i
ordningsföljd i dubbelzonen från 15 – 20,
sedan avslutas med en träff i bullseye.
Endast träffar i dubbelzonen för respektive
segment räknas. Träffar i enkel- eller trippel-
zonerna räknas inte. Spelaren med högst
poäng vinner.
G22 Shanghai Triple
(301, 305, 310, 315)
Variant 301: Segmenten måste träffas i ord-
ningsföljden 1 – 20 i den tredubbla zonen.
Variant 305: Segmenten måste träffas i ord-
ningsföljden 5 – 20 i den tredubbla zonen.
Variant 310: Segmenten måste träffas i
ordningsföljden 10 – 20 i den tredubbla
zonen.
Variant 315: Segmenten måste träffas i
ordningsföljden 15 – 20 i den tredubbla
zonen.
Även detta spel fungerar som Shanghai
G20, varvid endast träffar i resp. segments
tredubbla zon räknas. Träffar i den enkla
eller dubbla zonen räknas inte. Spelaren
med flest poäng vinner.
46
SE
G23 Golf (10, 20, 30, 40, 50, 60,
70, 80, 90)
Spelarna kastar efter varandra i omgångar
på målfälten för siffrorna 1 - 18 och måste
träffa dessa (Omgång 1 = man kastar på
målfältet för siffran 1, omgång 2 = man ka-
star på målfältet för siffran 2 osv.). Spelets
mål är att nå så lite poäng per omgång
som möjligt.
Träffar - poängsättning:
Triple
= 1 poäng (bästa poängsättnin-
gen, det är automatiskt nästa spelares tur)
Double = 2 poäng
Single
= 3 poäng
Ingen träff i avsett målfält = 5 poäng
Man har 3 kast per målfält.
Om en spelare skulle vara nöjd med en
kastad Double i första kastet, kan han
omedelbart ge vidare till nästa spelare och
får 2 poäng för motsvarande målfält.
Om en spelare skulle vara nöjd med en
kastad Single på resp. målfält i första kastet,
får han 3 poäng. Han kan sedan antingen
kasta sitt andra kast eller ge vidare till nästa
spelare. Missar han det målfält som ska
träffas ökas hans antal poäng från 3 till 5.
Förbättrar han sig och kastar en Double re-
duceras hans antal poäng från 3 till 2 och
han kan åter välja om han vill sluta resp.
har möjlighet att förbättra sig till en Triple
(eller eventuellt försämra sig igen).
Spelaren, som överskrider den poängställ-
ning han valt, är ute. Den som är kvar sist
eller har minst poäng efter 18 målfält har
vunnit.