Peliohjeet; Pelit - Crivit DS-1532 Règles Du Jeu Et Mode D'emploi

Jeu de fléchettes électronique
Masquer les pouces Voir aussi pour DS-1532:
Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 62

Peliohjeet

Jokainen pelaaja heittää 3 tikkaa per
pelikierros.
Kunkin pelaajan pelikierrokset näkyvät
molemmissa tulosruudussa.
Pistemäärän yläpuolella olevat kolme pien-
tä pistettä näyttävät, kuinka monta heittoa
on vielä jäljellä pelikierroksella. Pelikierrok-
sen päätyttyä taulu asettuu automaattisesti
pysähdystilaan. Painamalla START/NEXT
näppäintä pelin aikana seuraava pelaaja
voidaan valita ja peliä voidaan jatkaa.
Huomio: Tikat irtautuvat taulusta
helpoiten, kun kierrät niitä kevyesti
oikealle vetäessäsi ne ulos.

Pelit

G01 Count Down (101, 201, 301,
401, 501, 601, 701, 801, 901)
Tässä pelissä jokaisen heitetyn tikan
pistemäärä per pelikierros (3 heittoa
per pelaaja) vähennetään pelin alku-
pistemäärästä (esim. 301.stä tai 501.stä).
Se pelaaja, joka saavutta ensin nollatulok-
sen (ja vain täsmälleen) on voittanut pelin.
Yliheitto:
Jos pelaaja heittää tasan nollaan tarvit-
tavan pistemäärän yli, pelikierrosta ei
lasketa mukaan. Pistemäärä jää edellisen
heiton pistemäärään. Pelistä voidaan tehdä
vaativampi painamalla DOUBLE toiminto-
näppäintä. Tällä toiminnolla pelin alkuun ja
loppuun saadaan lisää vaikeutta.
Double In: peli alkaa vasta sitten, kun osu-
taan tuplasektorille. Sitä ennen pistemääriä
ei lasketa.
Double Out: Lopettaakseen pelin pelaajan
täytyy heittää tuplasektorille, joka vähen-
tää pistemäärän tasan nollaan. Jos heiton
jälkeen jää 1, lasketaan se yliheitoksi.
Double In/Out: Pelaajan täytyy aloittaa ja
myös lopettaa peli tuplasektoriin.
Pelin lopetustoiminto:
Kun heitetty pistemäärä saavuttaa 180
pisteen rajan, pelin lopettaminen kolmella
tikalla on mahdollista tässä tilassa. Taulu
laskee siihen tarvittavat heittotulokset ja
näyttää ne jokaiselle tikalle erikseen. Jos
pelaaja ei onnistu heittämään näytettyä tu-
losta, mutta pystyy kuitenkin kahdella tikalla
lopettamaan pelin, taulu laskee uudelleen
tarvittavat heittotulokset. Yksinkertainen,
tupla tai tripla näkyy etumerkkinä lukujen
edessä. Yksinkertainen pistemäärä näkyy
numeron edessä viivana perusviivalla esim.
_18. Tupla näytetään kahdella viivalla =18
ja tripla kolmella viivalla ≡18.
Häränsilmä näkyy arvona _25.
G02 Simple Cricket
(000, 020, 025)
Tässä pelissä pelataan vain numeroilla
15 - 20 ja häränsilmällä. Pelaaja, joka
ensimmäisenä heittää kaikki segmentit
kolmella heitolla on voittaja. Myös tuplat
(kaksinkertainen pistemäärä) ja triplat (kol-
minkertainen pistemäärä) ovat sallittuja.
000 variaatio: pelaaja voi heittää segmen-
tit 15, 16, 17, 18, 19, 20 ja häränsilmän
halutussa järjestyksessä.
020 variaatio: pelaajan täytyy heittää
segmentit seuraavassa järjestyksessä:
20, 19, 18, 17, 16, 15 ja häränsilmä.
025 variaatio: pelaajan täytyy heittää
segmentit seuraavassa järjestyksessä:
Häränsilmä, 15, 16, 17, 18, 19, 20.
FI
27

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières