Crivit DS-1532 Règles Du Jeu Et Mode D'emploi page 45

Jeu de fléchettes électronique
Masquer les pouces Voir aussi pour DS-1532:
Table des Matières

Publicité

Les langues disponibles
  • FR

Les langues disponibles

  • FRANÇAIS, page 62
G24 Bingo
(132, 141, 168, 189)
Spelets mål är att träffa segmenten i den
ordningsföljd, som visas på displayen.
Välj mellan spelvarianterna "132", "141",
"168" eller "189".
Vid variant 132 måste man träffa segmenten
i ordningsföljden 15, 4, 8, 14 och 3.
Vid variant 141 måste man träffa seg-
menten i ordningsföljden 17, 13, 9, 7 och 1.
Vid variant 168 måste man träffa segmenten
i ordningsföljden 20, 16, 12, 6 och 2.
Vid variant 189 måste man träffa segmenten
i ordningsföljden 19, 10, 18, 5 och 11.
Varje segment måste träffas tre gånger,
innan displayen visar nästa segment. Träffar
i det enkla segmentet räknas enkelt, i den
dubbla zonen dubbelt och i den tredubbla
zonen tredubbelt. Den spelare, som träffat
alla segment tre gånger har vunnit.
G25 Big Little-Simple
(3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19, 21)
Option 3, 5, 7, 9, 11, 13, 15, 17, 19 eller
21 representerar antalet liv som en spelare
har. Varje spelare har vid spelets början
det antalet liv som ställts in. På displayen
visas det segment som spelaren ska träffa
(slumpartad ordning). Om spelaren träffar
det angivna segmentet med sin första eller
andra pil så kan han med sin sista pil välja
vilket segment som ska gälla för nästa
spelare. Vid träff med den tredje pilen
så förlorar spelaren inget liv och nästa
spelare måste träffa samma segment. Om
spelaren inte träffar det angivna segmentet
med någon av sina pilar så förloras ett liv
och det blir nästa spelares tur. Vinner gör
den sista spelaren som har något liv kvar. I
Big Little-Simple räknas endast sektorerna,
ingen skillnad görs mellan singel, dubbel
och trippel.
G26 Big Little-Hard
(H03, H05, H07, H09, H11, H13,
H15, H17, H19, H21)
Option H03, H05, H07, H09, H11, H13,
H15, H17, H19 eller H21 representerar
antalet liv som en spelare har. Varje spelare
har vid spelets början det antalet liv som
ställts in. På displayen visas det fält som
spelaren ska träffa (slumpartad ordning).
Om spelaren träffar det angivna fältet med
sin första eller andra pil så kan han med sin
sista pil välja vilket fält som ska gälla för nä-
sta spelare. Vid träff med den tredje pilen så
förlorar spelaren inget liv och nästa spelare
måste träffa samma fält. Om spelaren inte
träffar det angivna fältet med någon av sina
pilar så förloras ett liv och det blir nästa
spelares tur. Vinner gör den sista spelaren
som har något liv kvar.
G27 Gotcha
(101, 201, 301, 401, 501, 601,
701, 801, 901)
Vid detta spel räknas poängen på varje
pil per omgång (3 kast per spelare) till
poängställningen vid spelets start "noll".
Spelaren som först exakt når det i förväg
inställda antalet poäng har vunnit.
För många poäng:
Om en spelare kaster fler poäng än som
krävs för att exakt nå det bestämda antalet
poäng, stryks denna omgång. Poängen
sätts tillbaka på förra omgångens ställning.
Kasta tillbaka andra spelare på
NOLL:
Når en spelare exakt samma resultat,
som en annan spelare före honom redan
har, sätts spelaren med det förra resultatet
tillbaka på noll.
SE
47

Publicité

Table des Matières
loading

Table des Matières